{"product_id":"9784781624747","title":"国産RPGクロニクル","description":"「ポケモン」「サ・ガ」「真・女神転生」「moon」……\u003cbr\u003eRPGの可能性を広げた革命作を読み解く。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e押井守さん（映画監督）ロングインタビュー収録！\u003cbr\u003e\"RPGにおける創造性の本質とは？\"\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e堀井雄二さん（「ドラゴンクエスト」ゲームデザイナー）　推薦\u003cbr\u003e「生き抜いた僕らのもう一つの人生　その記憶がこの一冊で動き出す」\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e原宿さん（オモコロ元編集長）　推薦\u003cbr\u003e「“気骨”のあるゲームの全てが分かる良著！」\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eRPGは、いかに「物語ること」の可能性を広げてきたのか。気鋭のゲームクリエイターでもある著者が、ゲームシステム・世界観・制作体制などの視点から重要作『ポケットモンスター 赤・緑』『ロマンシング サ・ガ』『真・女神転生』『moon』『ファイナルファンタジー16』について解説。またRPGをルーツにもつ物語作品『ソードアート・オンライン』『ダンジョン飯』までも題材に。読めば、あの名作の「しくみ」が見えてくる。ゲームファンにもビギナーにもおすすめしたい一冊。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e※　本書の内容は、TBSラジオ『アフター6ジャンクション』『アフター6ジャンクション2』で放送された特集内容をもとに、書下ろしと、大幅な加筆（約3万文字の註釈を含む）・修正を施したものです。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣\u003cbr\u003e「はじめに」より\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e今回の収録タイトルはそのメインストリームを変革したり、逸脱したりといったエネルギーに満ちた作品ばかり。それらにおける「物語体験の革新性」に注目し、本書はこのようなサブタイトルになりました。また、実はゲーム作品だけでなく、国産RPGの文脈をもつ小説やマンガをもテーマとして取り扱う、とても射程の長い内容になったと思います。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eなぜ今、あらためて「国産RPG」について考えるのか？　それは、日本におけるRPGの発展こそが、それ以前は主に点数や勝敗を通じてテクニックを競う「競技メディア」だったビデオゲームを、映画や小説のような「物語メディア」に進化させた重要な契機だったからです。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eいまや日本の主要な輸出産業のひとつとなったエンターテインメント・コンテンツ・ビジネス。その中でも重要な役割を果たす、キャラクター、シナリオ、世界観、そしてそれらを統合する、広義の「物語体験」。国産RPG史を紐解くことで、日本のポップカルチャーにおける、その発展と受容の歴史が見えてきます。\u003cbr\u003e￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣￣","brand":"イースト・プレス","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":50756139843888,"sku":null,"price":2090.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"url":"https:\/\/www.maruzenjunkudo.co.jp\/products\/9784781624747","provider":"丸善ジュンク堂書店ネットストア","version":"1.0","type":"link"}