{"product_id":"9784862466723","title":"ゲーム背景のための植生環境のつくり方","description":"アセットを配置するだけの背景から、卒業しよう。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eツールのアップデートに怯えない、一生物の「植生制作の理論」\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eゲームのビジュアルクオリティを大きく左右する「植生（ベジテーション）」。\u003cbr\u003eオンラインライブラリからアセットをダウンロードして配置すれば、それなりのシーンは作れる時代になりました。しかし「なぜその形になるのか」「どうすれば手作りの説得力を持たせられるのか」を論理的に説明できるでしょうか？\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e本書は、ゲーム向けのハイクオリティな植生を「ゼロから」制作するための本格的なガイドブックです。\u003cbr\u003eUnreal Engine 5、Blender、SpeedTree、そしてSubstance Designerといった業界標準ツールを駆使し、小手先のチュートリアルではなく、あなたのキャリアを通じて長く役立つ「プロセス」と「思考法」を伝授します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■本書の特徴\u003cbr\u003e・「手作業」と「プロシージャル」のハイブリッドなアプローチ\u003cbr\u003eSpeedTreeによるプロシージャルな制作手法の恩恵を受けつつも、本書はあえて手作業（BlenderやSubstance Designer）での構造の理解に重きを置いています。ツールに「お任せ」するのではなく、自ら意図を持ってコントロールする力を養います。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e・独自のテクスチャ作成とフォトグラメトリの実践\u003cbr\u003e既存のライブラリに頼らず、身近な植物の写真からテクスチャアトラスを構築する手法や、RealityScanを用いた樹幹のフォトグラメトリなど、ゼロから素材を生み出す技術を習得できます。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e・「なぜその設定にするのか」理論に基づいた解説\u003cbr\u003e「頂点カラー（RGB）が風シェーダーでどのように作用するのか」「なぜそのノードを繋ぐのか」など、数値を真似するだけでなく、技術的・芸術的な理由を丁寧に解説します。\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■本書で学べる制作フロー\u003cbr\u003e・観察と計画：PureRefを活用したリファレンス収集と分析\u003cbr\u003e・下草の制作：Photoshop、Substance Designer、Blenderを用いた独自のテクスチャアトラスとメッシュ作成\u003cbr\u003e・フォトグラメトリ：RealityScanを用いた樹幹のキャプチャとUE5へのインポート\u003cbr\u003e・樹木の構築：SpeedTree（v9.5\/v10対応）によるプロシージャルな樹木生成\u003cbr\u003e・シェーダー構築：頂点カラーで制御する、リアルな風マテリアル（二次風・クラスタの揺れ）のセットアップ\u003cbr\u003e・シーン統合：MegascansやFabを活用し、UE5上でハイクオリティな環境を完成させる\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e■こんな方におすすめです\u003cbr\u003e・中級の背景モデラー／環境アーティスト：既存アセットの組み合わせから脱却し、オリジナルの植生を自力で生み出したい方\u003cbr\u003e・ゲーム開発者：UE5での高度な風シェーダーや最適化を含め、ビジュアルクオリティを一段階引き上げたい方","brand":"ボーンデジタル","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":67235212788016,"sku":null,"price":5280.0,"currency_code":"JPY","in_stock":true}],"url":"https:\/\/www.maruzenjunkudo.co.jp\/products\/9784862466723","provider":"丸善ジュンク堂書店ネットストア","version":"1.0","type":"link"}