• 発売日:2010/07/29
  • 出版社:岩波書店
  • ISBN:9784000010788

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3Dの時代

3Dの時代

通常価格 2,420 円(税込)
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商品説明
3D映画が大ヒットし3Dテレビが続々と発売されるなど、3Dの時代が本格的に始まった。果たして3Dは私たちの生活をどのように変えるのだろうか。3D映像、3DAR、3Dインターネットなどを中心に、その仕組みや可能性、ビジネスモデル、社会への影響についてわかりやすく解説する。
目次
序章
 1.3Dとは何か?
 2.2Dと3D
 3.幕末の3D
 4.3D新時代の幕開け

第1章 3Dの時代,到来
 1.3Dの時代,これからの4分野
  1 3D映像 2 3DCG 3 AR 4 3Dインターネット
 2.3D元年Before(3Dの歩み)
  1 3D映像の歩み 2 3DCGの歩み 3 ARの歩み 4 3Dインターネットの歩み
 3.3D元年After(3Dのこれから)

 コラム【もっと知りたい「3Dの時代」】身近にある隠れた3Dとは?

第2章 3Dの時代,その背景
 1.Googleがもたらしたもの
 2.前提となった条件(パソコン,モバイル性能の飛躍)
 3.ネット帯域の拡大
 4.ユーザーリテラシーの向上
 5.楽しむ1(映画館)
 6.楽しむ2(テレビ)
 7.楽しむ3(デジタル放送)
 8.作る1(3D画像,映像)
 9.作る2(3Dデータ)
 10.作る3(3Dデータを形にする)
 11.情報発信,共有する(動画,ライブ映像)
 12.その他の3D機器

 コラム【もっと知りたい「3Dの時代」】3Dインターフェイスとは?

第3章 3D映像
 1.3D映像とは?
 2.有効な活用方法
  【国内事例1】医療分野での活用内視鏡映像の3D化
  【国内事例2】宇宙衛星の画像
  【海外事例1】テーマパークでの利用
  【海外事例2】火星探査機の映像
 3.ニーズとビジネス
  1 2D映像の3D変換 2 視力トレーニング

 コラム【もっと知りたい「3Dの時代」】メガネなしの3D映像とは?/3D映像の記録・配信方法

第4章 3DCG
 1.3DCGとは?
 2.3DCGの有効活用
 3.3DCGの向き不向き
 4.3DCGの新潮流

 コラム【もっと知りたい「3Dの時代」】3DCGの仕組み

第5章 AR
 1.ARとは?
 2.有効な活用方法
  1 屋外空間拡張タイプ 2 対物拡張タイプ 3 屋内空間拡張タイプ
  【国内事例1】バーチャル飛鳥京(歴史遺産の復元)
  【国内事例2】年賀状との連携
  【海外事例1】中国北京市,円明園の復元
  【海外事例2】スニーカーとの連携
  【海外事例3】工場の生産ラインでの活用
  【海外事例4】テーマパークでの活用
 3.ニーズとビジネス

 コラム【もっと知りたい「3Dの時代」】ARの仕組み/ARとVRの違い

第6章 3Dインターネット
 1.3Dインターネットとは?
 2.インターネットの3D化は必要なのか?
 3.有効な活用方法
  【国内事例1】採用活動での活用
  【国内事例2】英会話スクール
  【海外事例】大学での活用
  【海外の動向】
 4.ニーズとビジネス1
  モバイルと3Dアバターの持つ可能性
 5.ニーズとビジネス2
  Eコマースでの活用

 コラム【もっと知りたい「3Dの時代」】3Dインターネット/セカンドライフへの夢の後

第7章 予測される課題
 1.3D映像酔い
 2.アクセシビリティ
 3.セキュリティ

第8章 クロス3D
 1.眠れる3Dデータ資産
 2.3Dデータの有効活用
 3.クロス3Dとは?

第9章 レア3D
 1.レア3Dとは?
 2.記憶と3D
 3.事実は小説より3Dなり

第10章 これからの3D
 1.今後の予測,社会への影響
 2.3Dコンテンツ不足への対応
 3.カギを握るモバイルのカメラ
 4.3Dとインフラ
 5.3Dネイティブの登場

あとがき
引用・参考文献,取材先,協力者一覧
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