- 発売日:20241031
- 出版社:技術評論社
- ISBN/JAN:9784297145262
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改訂新版 最短距離でゼロからしっかり学ぶ Python 入門 実践編 〜ゲーム開発・データ可視化・Web開発
改訂新版 最短距離でゼロからしっかり学ぶ Python 入門 実践編 〜ゲーム開発・データ可視化・Web開発
Eric Matthes(著)
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商品説明
世界で150万部突破の「PYTHON CRASH COURSE」の翻訳版、「最短距離でゼロからしっかり学ぶ Python入門 実践編」の改訂新版です。Python 3.7から3.11へのアップデート、ライブラリのアップデートのほか、書籍で使用するエディターをSublime TextからVisual Studio Codeに変更します。実践編では、インベーダーゲーム開発、データ可視化、Webアプリケーション開発の各テーマについて、手を動かしながら学ぶ形でわかりやすく解説します。
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目次
▲
【凡例】
# 章見出し
## 節見出し
### 項見出し
▲
プロジェクト1 エイリアン侵略ゲーム
#第1章 弾を発射する宇宙船
##プロジェクトの計画を立てる
##Pygameをインストールする
##ゲームのプロジェクトを開始する
###Pygameの画面を作成してユーザーの入力を受け付ける
###フレームレートを制御する
###背景色を設定する
###Settingsクラスを作成する
##宇宙船の画像を追加する
###Shipクラスを作成する
###宇宙船を画面に描画する
##リファクタリング:_check_events()と_update_screen()メソッド
###_check_events()メソッド
###_update_screen()メソッド
##宇宙船を操縦する
###キー入力に反応する
###連続した移動に対応する
###左右に移動する
###宇宙船のスピードを調整する
###_check_events()をリファクタリングする
###Qが押されたら終了する
###ゲームをフルスクリーンモードで実行する
##振り返り
###alien_invasion.py
###settings.py
###ship.py
##弾を発射する
###弾の設定を追加する
###Bulletクラスを作成する
###複数の弾をグループに保存する
###弾を発射する
###古い弾を削除する
###弾の数を制限する
###_update_bullets()メソッドを作成する
##まとめ
#第2章 エイリアン!
##プロジェクトをレビューする
##最初のエイリアンを生成する
###Alienクラスを作成する
###Alienのインスタンスを生成する
##エイリアンの艦隊を編成する
###1列のエイリアンを作成する
###_create_fleet()をリファクタリングする
###複数の列を追加する
##艦隊を動かす
###エイリアンを右に移動する
###艦隊の移動する方向の設定を追加する
###エイリアンがどちらかの端に到達したかを確認する
###艦隊を下に移動して進行方向を変える
##エイリアンを撃つ
###弾が衝突したことを検出する
###テスト用に大きな弾を作成する
###艦隊を再度出現させる
###弾のスピードを上げる
###_update_bullets()をリファクタリングする
##ゲームを終了する
###エイリアンと宇宙船の衝突を検出する
###エイリアンと宇宙船の衝突に対応する
###エイリアンが画面の一番下に到達する
###ゲームオーバー!
###ゲームの状態によって実行される箇所を明確にする
##まとめ
#第3章 得点を表示する
##Playボタンを追加する
###Buttonクラスを作成する
###画面にボタンを描画する
###ゲームを開始する
##ゲームをリセットする
###ゲーム開始ボタンを無効化する
###マウスカーソルを隠す
##レベルアップする
###速度の設定を変更する
###速度をリセットする
##得点を表示する
###得点を画面に表示する
###スコアボードを作成する
###エイリアンを撃ち落とすと得点を更新する
###得点をリセットする
###撃ち落としたすべての点数を確認する
###エイリアンの点数を増やす
###得点を丸める
###ハイスコア
###レベルを表示する
###宇宙船の数を表示する
##まとめ
プロジェクト2 データの可視化
#第4章 データを生成する
##Matplotlibをインストールする
##簡単な折れ線グラフを描画する
###ラベルと線の太さを変更する
###グラフを修正する
###組み込みのスタイルを使用する
###scatter()で複数の点にスタイルを指定して描画する
###scatter()で連続した点を描画する
###データを自動的に計算する
###軸ラベルをカスタマイズする
###色をカスタマイズする
###カラーマップを使用する
###グラフを自動的に保存する
##ランダムウォーク
###RandomWalkクラスを作成する
###方向を選択する
###ランダムウォークを描画する
###複数のランダムウォークを生成する
###ランダムウォークにスタイルを設定する
##Plotlyでサイコロを転がす
###Plotlyをインストールする
###Dieクラスを作成する
###サイコロを転がす
###結果を分析する
###ヒストグラムを作成する
###グラフをカスタマイズする
###2個のサイコロを転がす
###さらにカスタマイズする
###異なるサイズのサイコロを転がす
###グラフを保存する
##まとめ
#第5章 データをダウンロードする
##CSVファイル形式
###CSVファイルのヘッダーを解析する
###ヘッダーとその位置を出力する
###データを抽出して読み込む
###気温のグラフにデータを描画する
###datetimeモジュール
###日付を描画する
###長い時間の範囲を描画する
###2番目のデータを描画する
###グラフ内の領域に陰影をつける
###エラーをチェックする
###データをダウンロードする
##地球全体のデータセットを地図に描画する(GeoJSON 形式)
###地震データをダウンロードする
###GeoJSONデータを調査する
###すべての地震のリストを作成する
###マグニチュードを取り出す
###位置データを取り出す
###世界地図を構築する
###マグニチュードを表現する
###マーカーの色をカスタマイズする
###他のカラースケール
###ホバーテキストを追加する
##まとめ
#第6章 APIを取り扱う
##APIを使う
###GitとGitHub
###API呼び出しを使用してデータをリクエストする
###Requestsをインストールする
###APIのレスポンスを処理する
###レスポンスの辞書を処理する
###上位のリポジトリを要約する
###API利用頻度の制限を監視する
##Plotlyを使ってリポジトリを可視化する
###グラフにスタイルを設定する
###カスタマイズしたツールチップを追加する
###クリック可能なリンクを追加する
###マーカーの色をカスタマイズする
###PlotlyおよびGitHub APIについてさらに詳しく
##Hacker NewsのAPI
##まとめ
プロジェクト3 Webアプリケーション
#第7章 Djangoをはじめる
##プロジェクトの準備をする
###仕様書を作成する
###仮想環境を作成する
###仮想環境を有効化する
###Djangoをインストールする
###Djangoプロジェクトを作成する
###データベースを作成する
###プロジェクトを表示する
##アプリケーションを開始する
###モデルを定義する
###モデルを有効化する
###Django管理サイト
###Entryモデルを定義する
###Entryモデルをマイグレーションする
###管理サイトにEntryモデルを登録する
###Djangoシェル
##ページを作成する:学習ノートのホームページ
###URLを対応付ける
###ビューを作成する
###テンプレートを作成する
##追加のページを作成する
###テンプレートの継承
###トピック一覧ページ
###個別トピックのページ
##まとめ
#第8章 ユーザーアカウント
##ユーザーがデータを入力できるようにする
###新しいトピックを追加する
###新しい記事を追加する
###記事を編集する
##ユーザーアカウントを設定する
###accountsアプリケーション
###ログインページ
###ログアウトする
###ユーザー登録ページ
##ユーザーが自分のデータを持てるようにする
###@login_requiredを使用してアクセスを制限する
###データを特定のユーザーと関連付ける
###トピックへのアクセスを適切なユーザーに制限する
###ユーザーのトピックを保護する
###edit_entryページを保護する
###新しいトピックを現在のユーザーと関連付ける
##まとめ
#第9章 アプリケーションのスタイル設定とデプロイ
##「学習ノート」にスタイルを設定する
###django-bootstrap5アプリケーション
###「学習ノート」のスタイルにBootstrapを使用する
###base.htmlを変更する
###Jumbotronを使用してホームページにスタイルを設定する
###ログインページにスタイルを設定する
###トピック一覧ページにスタイルを設定する
###個別トピックページの各記事にスタイルを設定する
##「学習ノート」をデプロイする
###Platform.shのアカウントを作成する
###Platform.sh CLIをインストールする
###platformshconfig をインストールする
###requirements.txtファイルを作成する
###デプロイに必要な追加の要件
###設定ファイルを追加する
###Platform.sh用にsettings.pyを変更する
###プロジェクトファイルを追跡するためにGitを使う
###Platform.shにプロジェクトを作成する
###Platform.shにプッシュする
###公開されたプロジェクトを確認する
###Platform.shのデプロイを改良する
###公開中のプロジェクトを保護する
###変更をコミットしてプッシュする
###エラーページをカスタマイズする
###開発を継続する
###Platform.shプロジェクトを削除する
##まとめ
#付録
##A バージョン管理にGitを使う
###Gitをインストールする
###プロジェクトを作成する
###ファイルを無視する
###リポジトリを初期化する
###状態を確認する
###リポジトリにファイルを追加する
###コミットを作成する
###ログを確認する
###2番目のコミット
###変更を破棄する
###過去のコミットをチェックアウトする
###リポジトリを削除する
##B デプロイのトラブルシューティング
###デプロイを理解する
###基本的なトラブルシューティング
###OS特有のトラブルシューティング
###その他のデプロイ方法
##C Matplotlibに日本語フォントを設定する
###日本語はデフォルト設定では文字化けする
###設定ファイルにフォントを設定する
###rcParamsを使用してフォントを設定する
【凡例】
# 章見出し
## 節見出し
### 項見出し
▲
プロジェクト1 エイリアン侵略ゲーム
#第1章 弾を発射する宇宙船
##プロジェクトの計画を立てる
##Pygameをインストールする
##ゲームのプロジェクトを開始する
###Pygameの画面を作成してユーザーの入力を受け付ける
###フレームレートを制御する
###背景色を設定する
###Settingsクラスを作成する
##宇宙船の画像を追加する
###Shipクラスを作成する
###宇宙船を画面に描画する
##リファクタリング:_check_events()と_update_screen()メソッド
###_check_events()メソッド
###_update_screen()メソッド
##宇宙船を操縦する
###キー入力に反応する
###連続した移動に対応する
###左右に移動する
###宇宙船のスピードを調整する
###_check_events()をリファクタリングする
###Qが押されたら終了する
###ゲームをフルスクリーンモードで実行する
##振り返り
###alien_invasion.py
###settings.py
###ship.py
##弾を発射する
###弾の設定を追加する
###Bulletクラスを作成する
###複数の弾をグループに保存する
###弾を発射する
###古い弾を削除する
###弾の数を制限する
###_update_bullets()メソッドを作成する
##まとめ
#第2章 エイリアン!
##プロジェクトをレビューする
##最初のエイリアンを生成する
###Alienクラスを作成する
###Alienのインスタンスを生成する
##エイリアンの艦隊を編成する
###1列のエイリアンを作成する
###_create_fleet()をリファクタリングする
###複数の列を追加する
##艦隊を動かす
###エイリアンを右に移動する
###艦隊の移動する方向の設定を追加する
###エイリアンがどちらかの端に到達したかを確認する
###艦隊を下に移動して進行方向を変える
##エイリアンを撃つ
###弾が衝突したことを検出する
###テスト用に大きな弾を作成する
###艦隊を再度出現させる
###弾のスピードを上げる
###_update_bullets()をリファクタリングする
##ゲームを終了する
###エイリアンと宇宙船の衝突を検出する
###エイリアンと宇宙船の衝突に対応する
###エイリアンが画面の一番下に到達する
###ゲームオーバー!
###ゲームの状態によって実行される箇所を明確にする
##まとめ
#第3章 得点を表示する
##Playボタンを追加する
###Buttonクラスを作成する
###画面にボタンを描画する
###ゲームを開始する
##ゲームをリセットする
###ゲーム開始ボタンを無効化する
###マウスカーソルを隠す
##レベルアップする
###速度の設定を変更する
###速度をリセットする
##得点を表示する
###得点を画面に表示する
###スコアボードを作成する
###エイリアンを撃ち落とすと得点を更新する
###得点をリセットする
###撃ち落としたすべての点数を確認する
###エイリアンの点数を増やす
###得点を丸める
###ハイスコア
###レベルを表示する
###宇宙船の数を表示する
##まとめ
プロジェクト2 データの可視化
#第4章 データを生成する
##Matplotlibをインストールする
##簡単な折れ線グラフを描画する
###ラベルと線の太さを変更する
###グラフを修正する
###組み込みのスタイルを使用する
###scatter()で複数の点にスタイルを指定して描画する
###scatter()で連続した点を描画する
###データを自動的に計算する
###軸ラベルをカスタマイズする
###色をカスタマイズする
###カラーマップを使用する
###グラフを自動的に保存する
##ランダムウォーク
###RandomWalkクラスを作成する
###方向を選択する
###ランダムウォークを描画する
###複数のランダムウォークを生成する
###ランダムウォークにスタイルを設定する
##Plotlyでサイコロを転がす
###Plotlyをインストールする
###Dieクラスを作成する
###サイコロを転がす
###結果を分析する
###ヒストグラムを作成する
###グラフをカスタマイズする
###2個のサイコロを転がす
###さらにカスタマイズする
###異なるサイズのサイコロを転がす
###グラフを保存する
##まとめ
#第5章 データをダウンロードする
##CSVファイル形式
###CSVファイルのヘッダーを解析する
###ヘッダーとその位置を出力する
###データを抽出して読み込む
###気温のグラフにデータを描画する
###datetimeモジュール
###日付を描画する
###長い時間の範囲を描画する
###2番目のデータを描画する
###グラフ内の領域に陰影をつける
###エラーをチェックする
###データをダウンロードする
##地球全体のデータセットを地図に描画する(GeoJSON 形式)
###地震データをダウンロードする
###GeoJSONデータを調査する
###すべての地震のリストを作成する
###マグニチュードを取り出す
###位置データを取り出す
###世界地図を構築する
###マグニチュードを表現する
###マーカーの色をカスタマイズする
###他のカラースケール
###ホバーテキストを追加する
##まとめ
#第6章 APIを取り扱う
##APIを使う
###GitとGitHub
###API呼び出しを使用してデータをリクエストする
###Requestsをインストールする
###APIのレスポンスを処理する
###レスポンスの辞書を処理する
###上位のリポジトリを要約する
###API利用頻度の制限を監視する
##Plotlyを使ってリポジトリを可視化する
###グラフにスタイルを設定する
###カスタマイズしたツールチップを追加する
###クリック可能なリンクを追加する
###マーカーの色をカスタマイズする
###PlotlyおよびGitHub APIについてさらに詳しく
##Hacker NewsのAPI
##まとめ
プロジェクト3 Webアプリケーション
#第7章 Djangoをはじめる
##プロジェクトの準備をする
###仕様書を作成する
###仮想環境を作成する
###仮想環境を有効化する
###Djangoをインストールする
###Djangoプロジェクトを作成する
###データベースを作成する
###プロジェクトを表示する
##アプリケーションを開始する
###モデルを定義する
###モデルを有効化する
###Django管理サイト
###Entryモデルを定義する
###Entryモデルをマイグレーションする
###管理サイトにEntryモデルを登録する
###Djangoシェル
##ページを作成する:学習ノートのホームページ
###URLを対応付ける
###ビューを作成する
###テンプレートを作成する
##追加のページを作成する
###テンプレートの継承
###トピック一覧ページ
###個別トピックのページ
##まとめ
#第8章 ユーザーアカウント
##ユーザーがデータを入力できるようにする
###新しいトピックを追加する
###新しい記事を追加する
###記事を編集する
##ユーザーアカウントを設定する
###accountsアプリケーション
###ログインページ
###ログアウトする
###ユーザー登録ページ
##ユーザーが自分のデータを持てるようにする
###@login_requiredを使用してアクセスを制限する
###データを特定のユーザーと関連付ける
###トピックへのアクセスを適切なユーザーに制限する
###ユーザーのトピックを保護する
###edit_entryページを保護する
###新しいトピックを現在のユーザーと関連付ける
##まとめ
#第9章 アプリケーションのスタイル設定とデプロイ
##「学習ノート」にスタイルを設定する
###django-bootstrap5アプリケーション
###「学習ノート」のスタイルにBootstrapを使用する
###base.htmlを変更する
###Jumbotronを使用してホームページにスタイルを設定する
###ログインページにスタイルを設定する
###トピック一覧ページにスタイルを設定する
###個別トピックページの各記事にスタイルを設定する
##「学習ノート」をデプロイする
###Platform.shのアカウントを作成する
###Platform.sh CLIをインストールする
###platformshconfig をインストールする
###requirements.txtファイルを作成する
###デプロイに必要な追加の要件
###設定ファイルを追加する
###Platform.sh用にsettings.pyを変更する
###プロジェクトファイルを追跡するためにGitを使う
###Platform.shにプロジェクトを作成する
###Platform.shにプッシュする
###公開されたプロジェクトを確認する
###Platform.shのデプロイを改良する
###公開中のプロジェクトを保護する
###変更をコミットしてプッシュする
###エラーページをカスタマイズする
###開発を継続する
###Platform.shプロジェクトを削除する
##まとめ
#付録
##A バージョン管理にGitを使う
###Gitをインストールする
###プロジェクトを作成する
###ファイルを無視する
###リポジトリを初期化する
###状態を確認する
###リポジトリにファイルを追加する
###コミットを作成する
###ログを確認する
###2番目のコミット
###変更を破棄する
###過去のコミットをチェックアウトする
###リポジトリを削除する
##B デプロイのトラブルシューティング
###デプロイを理解する
###基本的なトラブルシューティング
###OS特有のトラブルシューティング
###その他のデプロイ方法
##C Matplotlibに日本語フォントを設定する
###日本語はデフォルト設定では文字化けする
###設定ファイルにフォントを設定する
###rcParamsを使用してフォントを設定する
- 発売日:20241031
- 出版社:技術評論社
- ISBN/JAN:9784297145262
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