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「VRならでは」の体験を作る Unity+VRゲーム開発ガイド

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商品説明
プレイヤーを仮想空間に没入させ、そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには、実は、守らなければならない前提がいくつも存在します。

「プレイヤーの視界となるカメラを、ゲーム側の都合で動かしてはいけない」
「触れられる範囲にあるモノのすべてに、触ったり掴んだりできるようにする」
「体格差やプレイヤーによって異なるゲーム環境を、なるべく広く考慮する」..., etc.

本書ではこうしたVRならではの基本を、現役でVRゲーム/VRコンテンツに関わる著者が解説。「ゲーム開発は初めて」という方に向け、Unity操作の基本もまとめました。この1冊から、VRゲーム開発を始めましょう!
※開発環境は、Unity 6+Meta Questシリーズです
目次
■■■Chapter1 VRゲーム開発の前提を知ろう~VRとUnity
■■1-1 VR(バーチャルリアリティ)とは
■■1-2 VR開発に適したゲームエンジンを考えよう
■■1-3 VRゲーム開発の難しい点、特異な点

■■■Chapter2 開発環境を整備しよう
■■2-1 開発機材を導入しよう
■■2-2 ソフトウェアの導入と設定をしよう

■■■Chapter3 Unityの基本操作を確認しよう
■■3-1 プロジェクトの準備をしよう
■■3-2 Unity Editorの画面の見方・使い方
■■3-3 シーンにGameObjectを配置しよう
■■3-4 オブジェクトに追加できる機能を学ぼう
■■3-5 Unityでスクリプトを書いてみよう

■■■Chapter4 VR向けのプラグインを導入しよう
■■4-1 VRプロジェクトを作成しよう
■■4-2 XR Interaction Toolkitを導入しよう

■■■Chapter5 モノの制御法とボタン配置を学ぼう
■■5-1 VR空間で「触る/掴む」を実装しよう
■■5-2 VRにおけるボタン操作を学ぼう

■■■Chapter6 実践! VR空間でパターゴルフを作ろう
■■6-1 パターゴルフのコアの部分を作ろう
■■6-2 ゲームの流れを作ろう

■■■Chapter7 VRにおけるUIの基本を学ぼう
■■7-1 VRでよく使われるUIを学ぼう~Diegetic UI
■■7-2 UnityでUIを作ってみよう~uGUIの基本

■■■Chapter8 VR 酔い対策の肝 「移動」と「カメラ」の制御を学ぼう
■■8-1 VRゲームにおける「移動」の種類を学ぼう
■■8-2 VR上での「移動」を実装しよう
■■8-3 VRゲームにおけるカメラ制御を学ぼう
■■8-4 「VR酔い」を深堀りして理解しよう

■■■Chapter9 実践! VR空間で銃を撃ってみよう
■■9-1 簡単な銃を作ろう:トリガーを引いて 弾を撃つ
■■9-2 より銃らしい銃にしよう

■■■Chapter10 実践! 銃のゲームを作り込もう
■■10-1 ゲームステージを作ろう
■■10-2 UIを発展させよう
■■10-3 インベントリーを作ろう

■■■Chapter11 VRのパフォーマンス最適化法を学ぼう
■■11-1 VRにおける最適化とは
■■11-2 パフォーマンスの改善方法

■■■Chapter12 作ったVRゲームを人に見せよう
■■12-1 ゲーム内カメラを実装しよう
■■12-2 撮影・録画をしてみよう
■■12-3 どうやって人に見せる・共有するか

■■■Chapter13 歴史から学ぶ、愛されるVRゲームのヒント
■■13-1 2016年から2018年のVRゲーム設計
■■13-2 2019年から2021年のVRゲーム設計
■■13-3 VRゲームのこれから
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