- 発売日:2025/04/25
- 出版社:プレジデント社
- ISBN:9784833452571
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熱量ドリブン ファンマーケティング新戦略
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商品説明
たった1人の雑談から始まる、
自走するファンコミュニティとは……
企業や団体が、生活者に向けて一方的に情報を発信する時代は終わった。
SNSが発達した現代において、個人の発信力が高まっている。
これからは熱心なファンが自ら紡ぎ出す物語が、
マーケティングに新たな息吹をもたらし、ビジネスの原動力となるのだ。
そのためには、より多くの生活者をファンにしなければならない。
企業やブランド、商品・サービスに対して、強い愛着を抱き、
新製品が出れば真っ先に購入してくれるような、
“熱量”の高いユーザーを醸成することが、
近年のマーケティングにおける非常に重要なテーマの1つとなっている。
その熱量を測る、あるいは高めていくものこそ、「雑談」なのだ。
雑談を自然発生させ、楽しむことができる心理的安全性の高い場は、
いかにしてつくり上げるのか。
私たちがとるべき、熱量を加速させる新時代のコミュニケーションとは何か。
本書は、その要諦を、マーケティングの変遷とともに、
徹底解剖する1冊である。
自走するファンコミュニティとは……
企業や団体が、生活者に向けて一方的に情報を発信する時代は終わった。
SNSが発達した現代において、個人の発信力が高まっている。
これからは熱心なファンが自ら紡ぎ出す物語が、
マーケティングに新たな息吹をもたらし、ビジネスの原動力となるのだ。
そのためには、より多くの生活者をファンにしなければならない。
企業やブランド、商品・サービスに対して、強い愛着を抱き、
新製品が出れば真っ先に購入してくれるような、
“熱量”の高いユーザーを醸成することが、
近年のマーケティングにおける非常に重要なテーマの1つとなっている。
その熱量を測る、あるいは高めていくものこそ、「雑談」なのだ。
雑談を自然発生させ、楽しむことができる心理的安全性の高い場は、
いかにしてつくり上げるのか。
私たちがとるべき、熱量を加速させる新時代のコミュニケーションとは何か。
本書は、その要諦を、マーケティングの変遷とともに、
徹底解剖する1冊である。
目次
Chapter.01 初歩から三歩先へ。今から始めるファンマーケティング
- Part.1 マーケティングに適したフィールド:メタバース
- Part.2 購入者をいかに「ファン化」するかが、ビジネス成長の鍵
- Part.3 企業や行政が大切にするべき、“ファン”とは一体誰なのか?
- Part.4 なぜ今、ファンマーケティングが求められているのか
- Part.5 ファンの口コミやレビューには、生活者を動かす力がある
- Part.6 ロイヤリティの高さを見極める基準「雑談」
- Part.7 雑談で結びついたコミュニティではロイヤリティが高まりやすい
- Part.8 新時代のマーケティング戦略。これからのコミュニティづくりを考える
- Part.9 加速するゲームチェンジ。すべての鍵を握るのは「メタバース」だ
Chapter.02 デジタルマーケティングの歩みから、メタバースの優位性を知る
- Part.1 マーケティングの進化に見る、コミュニティマーケティングの必要性
- Part.2 インフルエンサーマーケティングは、もはやピラミッド型になった
- Part.3 並列型コミュニティが、商品・サービスのロイヤリティを高める
- Part.4 空間と体験の共有こそ、ロイヤリティを高めるポイント
- Part.5 「メタバース」は、より進化した並列型コミュニティである
Chapter.03 次世代型コミュニティが持つ、自走するカルチャーの力
- Part.1 場所・時間・身体の制約から解放された、新たな交流の場
- Part.2 クリエイターという“特異な存在”が紡ぐ自律自走型空間
- Part.3 「熱量の可視化」の容易さが、マーケティング精度を高める
- Part.4 メタバースの強みは、多様なビジネスとの高い親和性
Chapter.04 どんなメタバースでもいいわけではない。熱量の高まりに理由あり
- Part.1 マーケティング視点で選ぶなら、「軽さ」と「再現力」に注目せよ
- Part.2 創作コストを下げるツールで、“モノづくり”のハードルが下がる
- Part.3 メタバースの“文化”に着目。創発性やリスクを吟味する
- Part.4 人間味あるガイド役が、コミュニティにおける会話の総量を担保
- Part.5 クリエイターの創作意欲を開放し、コミュニティ活性化に“巻き込む”
- Part.6 リスペクトなくして、クリエイター化の促進は生まれない
- Part.7 AIとの組み合わせでより広がる、メタバースの大きな魅力
- Part.8 自走型コミュニティによる、未来型ロイヤリティマーケティング
Chapter.05 THE アバター対談~成功事例の立役者に聞く生の声
- 「バーチャルあべのハルカス」がリアルとバーチャルをつなぎ、自走するコミュニティを創出!
近鉄不動産株式会社 経営企画室副室長 楠 浩治 氏
- あえてメタバースを選んで観戦する世界――その実現を目指して
KDDI株式会社 事業創造本部 Web3推進部副部長 矢島葉介 氏
- 長く培ってきた仕事観すら変えてしまう力が、メタバースにはある
株式会社テレビ朝日 コーポレートデザインセンター 横井 勝 氏
× VRワールドクリエイター 山盛りキムチ 氏
- クリエイター心をくすぐる仕かけ、いるだけで楽しい空間づくりがコツ
メタバースクリエイター vins(ヴィンス)氏
- Part.1 マーケティングに適したフィールド:メタバース
- Part.2 購入者をいかに「ファン化」するかが、ビジネス成長の鍵
- Part.3 企業や行政が大切にするべき、“ファン”とは一体誰なのか?
- Part.4 なぜ今、ファンマーケティングが求められているのか
- Part.5 ファンの口コミやレビューには、生活者を動かす力がある
- Part.6 ロイヤリティの高さを見極める基準「雑談」
- Part.7 雑談で結びついたコミュニティではロイヤリティが高まりやすい
- Part.8 新時代のマーケティング戦略。これからのコミュニティづくりを考える
- Part.9 加速するゲームチェンジ。すべての鍵を握るのは「メタバース」だ
Chapter.02 デジタルマーケティングの歩みから、メタバースの優位性を知る
- Part.1 マーケティングの進化に見る、コミュニティマーケティングの必要性
- Part.2 インフルエンサーマーケティングは、もはやピラミッド型になった
- Part.3 並列型コミュニティが、商品・サービスのロイヤリティを高める
- Part.4 空間と体験の共有こそ、ロイヤリティを高めるポイント
- Part.5 「メタバース」は、より進化した並列型コミュニティである
Chapter.03 次世代型コミュニティが持つ、自走するカルチャーの力
- Part.1 場所・時間・身体の制約から解放された、新たな交流の場
- Part.2 クリエイターという“特異な存在”が紡ぐ自律自走型空間
- Part.3 「熱量の可視化」の容易さが、マーケティング精度を高める
- Part.4 メタバースの強みは、多様なビジネスとの高い親和性
Chapter.04 どんなメタバースでもいいわけではない。熱量の高まりに理由あり
- Part.1 マーケティング視点で選ぶなら、「軽さ」と「再現力」に注目せよ
- Part.2 創作コストを下げるツールで、“モノづくり”のハードルが下がる
- Part.3 メタバースの“文化”に着目。創発性やリスクを吟味する
- Part.4 人間味あるガイド役が、コミュニティにおける会話の総量を担保
- Part.5 クリエイターの創作意欲を開放し、コミュニティ活性化に“巻き込む”
- Part.6 リスペクトなくして、クリエイター化の促進は生まれない
- Part.7 AIとの組み合わせでより広がる、メタバースの大きな魅力
- Part.8 自走型コミュニティによる、未来型ロイヤリティマーケティング
Chapter.05 THE アバター対談~成功事例の立役者に聞く生の声
- 「バーチャルあべのハルカス」がリアルとバーチャルをつなぎ、自走するコミュニティを創出!
近鉄不動産株式会社 経営企画室副室長 楠 浩治 氏
- あえてメタバースを選んで観戦する世界――その実現を目指して
KDDI株式会社 事業創造本部 Web3推進部副部長 矢島葉介 氏
- 長く培ってきた仕事観すら変えてしまう力が、メタバースにはある
株式会社テレビ朝日 コーポレートデザインセンター 横井 勝 氏
× VRワールドクリエイター 山盛りキムチ 氏
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メタバースクリエイター vins(ヴィンス)氏
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