はじめに 身体のはたらきと新たな世界
共創──doing, beingからbecomingへ
場と共創──共創という問いの背景
共存在感(co-being)の創出──信頼の存在論としてのbeing
障害児らとともに──他者との断絶から生まれる新しい世界
てあわせ表現──感覚の臨界点から始まるbecoming
そして、becoming──風として立ち現れる身体
I Becomingする身体──生きる感覚をつかむ
1-1 創造する身体
感受する身体
創造する身体
1-2 原初の共創──植物の生命感覚に学ぶ
過程を生きる
場のセンス
森のなかの樹木たち
ウッド・ワイド・ウェブ──森のインターネット
切りつつ、つなぐ
植物はわたしになる
Ⅱ Becomingする現場──あっ!が生まれる手法
2-1 〈てあわせ〉で何が起きているのか
〈てあわせ〉──手をあわせるように、表現を創り合う
Becomingする身体にふれる──精神科入院病棟でのダンス
〈てあわせ〉のはじまり──その1
〈てあわせ〉のはじまり──その2
2-2 〈てあわせ〉という技法と社会実践
共創するテクネー
〈てあわせ〉の社会実践
永浦典子さんの記録
「共創」の社会実践を想う
2-3 てあわせ表現の計測と解析
てあわせ表現の様相
てあわせ表現を測る
表現のカオス──てあわせ表現のダイナミクス
もう一人の私──仮想的他者システム
離れた人たちと──てあわせ表現装置の活用
2-4 〈てあわせレター〉の感性
一〇秒の動画
感覚以前
不確定さ
Ⅲ Becomingするデザイン──あっ!をうつす技術
3-1 見えないものが見える
生成する〈ワタシ〉を経験する
エネルゲイアとキネーシス
場の表現──二領域通信システム
3-2 身体と世界が映るところ──影が持つ独自のはたらき
影が孕む逆説性
シャドウ・メディア──beingからbecomingへ
最初は遊びから始まった
ズレを創る──表現の媒介としての影
共創表現メディアをデザインする
3-3 シャドウ・メディアの生成位相──粒子がひらく環境
粒子影メディアの生成的作用
ゆらぐ身体、重なる影──becomingの深層へ
自律する影、ひらかれる他者
「あっ!」を共創する表現メディア
3-4 シャドウ・メディアの集団への適用──共創が立ち上がる現場
幼稚園での身体表現あそび
変容する障害のある子どもたち──東日本大震災の被災地で
国際的な公共の場でのシャドウ・メディアシステム──作品「Dual 2010-Shadow awareness」
3-5 「あっ!」のコミュニケーション──表現で出会う・つながる
〈ワタシ〉が触発する世界の立ち上がり
環境と実践を分けない──共創の構え
おわりに 想定しない身体
想定する/想定しない
想定という枠組みの限界
想定しない身体の深い構え
うねりと偶然の到来──生成する〈ワタシ〉
想定を超える場を設計する──AI時代の創造支援
対談──共創する身体を生きる
Becoming──言葉にする難しさ
「のはら」──根源的受動性からbecomingを感じる
表現の等価性は、身体から立ち上がる
Becomingと場
〈てあわせ〉の社会実践から発見する
「感覚以前」と無意識は同じなのだろうか
Becomingをつかむ感性
技術と身体の新しい共創は成立するか
ケア、ファシリテーション、共創と不確定
引用・参考文献
あとがき
執筆者紹介
索引