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Mリーグルールですぐできる麻雀入門

Mリーグルールですぐできる麻雀入門

張敏賢 (監修)
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商品説明
Mリーグの公式ルールに完全準拠した初めての麻雀入門書・決定版! Mリーグでの役の出現率や覚えやすい点数計算チャートも収録! Mリーグを楽しく観戦しながら麻雀を覚えたい人、子供や孫と麻雀を楽しみたい、覚えたい人、にぴったり!の、超充実した内容です。
●Mリーグルールが、一般の麻雀ルールとどう違うか?ネット麻雀のルールとの違いが、一目でわかる!
●Mリーグ創設以来6年間に出現したアガリの中で、どの役が多かったのか、完全データで「役」の「出現率」がわかる!!
●Mリーグを楽しく見るためのMリーガーたちの「攻め」と「守り」の基本が学べる
●Mリーグ配信にも登場する「麻雀用語解説」も「Mリーグ公式ルール」も掲載
目次
第一章 麻雀ってどんなゲーム?
第二章 Mリーグルールを覚えよう
 ●Mリーグの概要
 ●Mリーグルールとそれ以外の麻雀の違い  
第三章 アガリ役を覚えよう
※Mリーグでの各手役の出現率をすべて表示
●出現率高めのアガリ役! まずはこの5つを覚えればOK
  ・リーチ/メンゼンツモ/役牌/タンヤオ/ピンフ
●ここまで覚えれば十分遊べる! 狙いやすい役9つ
  ・イーペーコー/三色同順/一気通貫/ホンイツ/チンイツ/チャンタ/ジュンチャン/トイトイ/三暗刻
●けっこうレア!? 出現率低めな役
  ・小三元/リャンペーコー/混老頭/三色同刻/三槓子
●できたらラッキー! 偶然役
  ・リーチ一発/海底・河底/嶺上開花/槍槓
●麻雀の華・役満PART1――狙いやすい役満
  ・国士無双/四暗刻/大三元
●麻雀の華・役満PART2――滅多に出ない役満
  ・小四喜/大四喜/字一色/九蓮宝橙/緑一色/清老頭/四槓子/天和・地和
第四章 知っておきたい麻雀のルール
●ゲームの進行中に生じるトラブルに対応しよう
第五章 意外と簡単な点数計算
●点数計算の基本
   ・点数計算チャート(ハン数を数える➡符を計算する➡該当する点数を確認)   
第六章 ゲームに勝つための考え方
●局の序盤・中盤・終盤で考えるべきことは変わる
   ・序盤(1~4巡目)――配牌からアガリへの道筋を考える
   ・中盤(5~9巡目)――他家の進行と比較し「攻撃/守備」を判断する
   ・終盤(10巡目以降)――方針に基づいて打牌・副露を選択する
●攻撃だけでなく守備も大切!
・アガリ率は高い人でも20%台の後半に満たない・守備の基本①――「現物」について知ろう・守備の基②――「字牌」について知ろう・守備の基本③――「スジ」について知ろう・守備の基本④――「壁」「ワンチャンス」の考え方
巻末付録その1――麻雀用語辞典
※Mリーグ放送で表示される「麻雀用語字幕」を全紹介
巻末おまけその2――Mリーグ公式ルール
目次
第一章 麻雀ってどんなゲーム?
 ●麻雀はこんなゲームだ!
  ・4人で行う対戦ゲーム
  ・麻雀に使う道具を知ろう(牌・麻雀卓・点棒・起家マーク・サイコロ)
  ・アガリを目指す(ツモって/鳴いて 捨てる)
  ・ゲームの終了(点棒の量で着順を競うゲーム)
 ●ゲームの流れを覚えよう
  ・場所決め・親決め(Mリーグルール/その他のルール/風について)
  ・席に座る/点棒の分配
  ・ドラの表示/王牌の存在
  ・配牌を確認する(自動配牌/山から配牌を取る)
  ・ゲームの進行(ツモと捨て牌/鳴くという行為)
  ・テンパイ
  ・ツモアガリ/ロンアガリ
  ・点棒のやりとり
  ・流局/ノーテン罰符のやりとり
  ・連荘/積み棒
  ・半荘の終了/順位点(ウマとオカ)
 
第二章 Mリーグルールを覚えよう
 ●Mリーグの概要
  ・Mリーグってなんですか?
 ●Mリーグルールとそれ以外の麻雀の違い
  ・使う道具の違い(赤牌/アルティマ卓<自動配牌卓>)
  ・クイタン/後付けあり(参照ページに飛ばす)
  ・リーチ一発/裏ドラあり(参照ページに飛ばす)
  ・途中流局なし(参照ページに飛ばす)
  ・オーラスの親の和了りやめなし(参照ページに飛ばす)
  ・ダブロン/トリプルロンなし(参照ページに飛ばす)

第三章 アガリ役を覚えよう
※Mリーグでの各手役の出現率をすべて表示する
●出現率高めのアガリ役! まずはこの5つを覚えればOK
  ・リーチ/メンゼンツモ/役牌/タンヤオ/ピンフ
●ここまで覚えれば十分遊べる! 狙いやすい役9つ
  ・イーペーコー/三色同順/一気通貫/ホンイツ/チンイツ/チャンタ/ジュンチャン/トイトイ/三暗刻
●けっこうレア!? 出現率低めな役
  ・小三元/リャンペーコー/混老頭/三色同刻/三槓子
●できたらラッキー! 偶然役
  ・リーチ一発/海底・河底/嶺上開花/槍槓
●麻雀の華・役満PART1――狙いやすい役満
  ・国士無双/四暗刻/大三元
●麻雀の華・役満PART2――滅多に出ない役満
  ・小四喜/大四喜/字一色/九蓮宝橙/緑一色/清老頭/四槓子/天和・地和
第四章 知っておきたい麻雀のルール
●ゲームの進行中に生じるトラブルに対応しよう・
   ・チーとポンが同時に発生された場合は?
   ・二人が同時に「ロン」と発生した場合は?
   ・カンに関連する注意点(カンドラ・カン裏・嶺上牌・海底牌)
   ・途中流局について(4カン流れのみ)
   ・フリテン/そのほかのチョンボ
   ・そのほかのルール違反(多牌・少牌/空ポン・空チーなど)
   ・おまけ――Mリーグルールには存在しないマイナールールについて(四風子連打・ダブロン・トリプルロン・オープンリーチ・焼き鳥など)

第五章 アガリに向かう方法を覚えよう
●まずは『リーチ』や『役牌』を目指してみよう
   ・攻撃の基本はリーチと役牌
   ・序盤は字牌や端牌から切っていこう
   ・ターツの種類と優先度(リャンメン/カンチャン/ペンチャン)
   ・5ブロック打法でリーチを増やそう
   ・「くっつき牌」は3~7が強い!
●手役を狙う考え方
   ・配牌から狙える手役を考える
   ・手役のタネを見逃さないために
   ・攻撃のもう一つの主役「タンヤオ」について
   ・ドラを使って高得点を狙おう
●面前と鳴きをバランスよく使い分ける
   ・麻雀は役がないとアガれない
   ・「鳴き」のメリットとデメリット
   
第六章 意外と簡単な点数計算
●点数計算の基本
   ・点数計算の流れ(ハン数を数える➡符を計算する➡該当する点数を確認)
   ・ハン数の計算方法――満貫以上はハン数だけでOK
   ・符の計算方法――4メンツ1雀頭の組み合わせでどう変わるか
   ・ツモアガリとロンアガリ
   ・点数の覚え方のコツ――1ハン上がるごとに倍になる
●点数計算の特殊例
   ・特殊な例を覚えよう――ピンフ、チイトイツ
   ・高点法――より高い点数を採用するルール
   ・積み棒――連荘が続いた局はアガったときにおまけがつく
※点数計算の詳細については2冊目で詳述するので、こちらは最低限の内容に。   

第七章 ゲームに勝つための考え方
●局の序盤・中盤・終盤で考えるべきことは変わる
   ・序盤(1~4巡目)――配牌からアガリへの道筋を考える
   ・中盤(5~9巡目)――他家の進行と比較し「攻撃/守備」を判断する
   ・終盤(10巡目以降)――方針に基づいて打牌・副露を選択する
●攻撃だけでなく守備も大切!
   ・アガリ率は高い人でも20%台の後半に満たない
   ・守備の基本①――「現物」について知ろう
   ・守備の基本②――「字牌」について知ろう
   ・守備の基本③――「スジ」について知ろう
   ・守備の基本④――「壁」「ワンチャンス」の考え方
●着順を意識して麻雀を打ってみよう
   ・麻雀は半荘が終わった時の着順で勝敗が決まる
   ・1局ごとの損得と半荘全体の損得は異なることがある。
   ・着順を意識した麻雀とは?

巻末おまけその1――麻雀用語辞典
※Mリーグ放送で表示される「麻雀用語字幕」を全紹介
巻末おまけその2――Mリーグ公式ルール
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