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発売日:2007/03/16
出版社:
講談社
ISBN:9784061498839
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ゲーム的リアリズムの誕生 動物化するポストモダン2
ゲーム的リアリズムの誕生 動物化するポストモダン2
東 浩紀
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商品説明
現代日本の物語的想像力の行方とは? オタクを中心として大量に消費されているライトノベル、ゲーム等の作品分析を通じて、ポストモダン社会の生をも見通す。文芸批評に新たな地平を切り拓いた快著。前著より5年半! 物語の行方がここにある!!話題を呼んだ前作『動物化するポストモダン』より5年半の待望の続編...
商品説明
現代日本の物語的想像力の行方とは? オタクを中心として大量に消費されているライトノベル、ゲーム等の作品分析を通じて、ポストモダン社会の生をも見通す。文芸批評に新たな地平を切り拓いた快著。
前著より5年半! 物語の行方がここにある!!
話題を呼んだ前作『動物化するポストモダン』より5年半の待望の続編です。本書では、前作の問題意識(オタクの消費行動を分析することで現代社会を読み解く)を引き継ぎつつ、さらに「涼宮ハルヒ」シリーズなどのライトノベル、「ひぐらしのなく頃に」などのゲーム、舞城王太郎の小説などを読解することを通じて、日本の物語(文学)の行方について解いていきます。明治以降の「自然主義的リアリズム」、大塚英志の「まんが・アニメ的リアリズム」に対して「ゲーム的リアリズム」とは何か? まさに文芸批評の枠を超えた快著です。
目次
序章 ポストモダンとオタク/ポストモダンと物語/ ポストモダンの世界をどう生きるか第1章 理論 A.社会学 ライトノベル/キャラクター1/ポストモダン/ まんが・アニメ的リアリズム/想像力の環境/二環境化 B.文学1 現実/私小説/まんが記号説/半透明性/文学性 C.メディア ...
目次
序章
ポストモダンとオタク/ポストモダンと物語/
ポストモダンの世界をどう生きるか
第1章 理論
A.社会学
ライトノベル/キャラクター1/ポストモダン/
まんが・アニメ的リアリズム/想像力の環境/二環境化
B.文学1
現実/私小説/まんが記号説/半透明性/文学性
C.メディア
「ゲームのような小説」/ゲーム/キャラクター2/
「マンガのおばけ」/ゲーム的リアリズム1/コミュニケーション
第2章 作品論
A.キャラクター小説
環境分析/『All You Need Is Kill』/ゲーム的リアリズム2/
死の表現/構造的主題
B.美少女ゲーム
美少女ゲーム/小説のようなゲーム/『ONE』/
メタ美少女ゲーム/『Ever17』/『ひぐらしのなく頃に』/
感情のメタ物語的な詐術
C.文学2
『九十九十九』/「メタミステリ」/プレイヤー視点の文学/
世界を肯定すること
<付録A>不純さに憑かれたミステリ――清涼院流水について
<付録B>萌えの手前、不能性に止まること――『AIR』について
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