- 発売日:2026/04/24
- 出版社:日経BP
- ISBN:9784296071036
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ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング
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商品説明
本書は、現役高校生クリエイターが考えた、ゲーム作りを通してプログラミングを身につける入門書です。「まずは動かしてみる」「楽しいから続く」という視点で、Robloxを使ったゲーム開発をやさしく解説します。
最初に作るのは、シンプルなアスレチックゲーム。――ですが、本書はここで終わりません。キャラクターのスピードやジャンプ力を爆上げするチートコードをいきなり紹介。思い切り楽しみながら、自然とコードの仕組みが理解できる構成になっています。
さらに、
・触れたら即ゲームオーバーになる「アレ」の実装
・キャラクターがどんどん巨大化していく処理
・1秒ごとに強くなるループ処理
など、遊びながら試したくなるアイデアが満載で、プログラミングの基礎を無理なく習得できます。
豊富な画面とキャラクター同士の会話形式で、「わからない」「つまずく」を徹底フォロー。プログラムの意味も1行ずつ丁寧に解説されており、初めてでも安心して読み進められます。
「ゲーム作りを楽しみたい」その気持ちこそ、最強の学習エンジンになる。
遊び心から始める、新しいプログラミング入門です。
◆こんな方にオススメ
・ゲームを作りながらプログラミングを学びたい小中高生
・「勉強っぽい本」が苦手で、楽しく学びたい方
・子どもにプログラミングを体験させたい保護者の方
最初に作るのは、シンプルなアスレチックゲーム。――ですが、本書はここで終わりません。キャラクターのスピードやジャンプ力を爆上げするチートコードをいきなり紹介。思い切り楽しみながら、自然とコードの仕組みが理解できる構成になっています。
さらに、
・触れたら即ゲームオーバーになる「アレ」の実装
・キャラクターがどんどん巨大化していく処理
・1秒ごとに強くなるループ処理
など、遊びながら試したくなるアイデアが満載で、プログラミングの基礎を無理なく習得できます。
豊富な画面とキャラクター同士の会話形式で、「わからない」「つまずく」を徹底フォロー。プログラムの意味も1行ずつ丁寧に解説されており、初めてでも安心して読み進められます。
「ゲーム作りを楽しみたい」その気持ちこそ、最強の学習エンジンになる。
遊び心から始める、新しいプログラミング入門です。
◆こんな方にオススメ
・ゲームを作りながらプログラミングを学びたい小中高生
・「勉強っぽい本」が苦手で、楽しく学びたい方
・子どもにプログラミングを体験させたい保護者の方
目次
第1章 アスレチックゲーム
第2章 ふみふみ巨人バトル
第2章 ふみふみ巨人バトル
ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング
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