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キタミ式イラストIT塾 応用情報技術者 令和08年

キタミ式イラストIT塾 応用情報技術者 令和08年

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商品説明
きたみりゅうじ氏による情報処理技術者試験本「キタミ式イラストIT塾」の応用情報技術者試験本です。「ITパスポート」、「基本情報技術者試験」同様キタミ式の特徴である,すべての解説をイラストベースで行っており,とてもわかりやすい解説となっているため,試験範囲が広く、かつ深い理解度が必要とされる応用情報技術者試験にとって,まず大切となる「試験範囲の内容をひととおり理解して,試験の内容を理解し対策すること」ができる書籍となっています。またIT関連の書籍で定評のある金子則彦氏による過去問を抜粋した練習問題と解説も収録し、過去問演習ができるWebアプリも付いています。監修は放送大学元大学長の岡部洋一先生です。
令和08年版から、読者特典として、スマホ、パソコンで使用できる過去問アプリ「DEKIDAS.WEB」が付属しました。「DEKIDAS.WEB」では、実際に試験で出題された問題や予想問題で演習することができ、本書と組み合わせることで、合格への実力を身につけることができます。
目次
はじめに
目次
本書の使い方
応用技術者試験とは?

Chapter1 基礎理論(離散数学)
1-1 2進数とn進数
 2進数と各基数との関係
 基数と桁の重み
 n進数と10進数間の基数変換
 2進数と8進数・16進数間の基数変換
1-2 2進数の計算と数値表現
 2の補数と負の数のあらわし方
 固定小数点数
 浮動小数点数
 よく使われる浮動小数点数
1-3 シフト演算と2進数のかけ算わり算
 論理シフト
 算術シフト
 あふれ(オーバーフロー)
 シフト演算を用いたかけ算とわり算
1-4 誤差
 けたあふれ誤差
 丸め誤差
 打切り誤差
 けた落ち
 情報落ち
1-5 集合と論理演算
 集合とベン図
 集合演算
 式の変形とド・モルガンの法則
 命題と論理演算
 真理値表
 カルノー図法

Chapter2 基礎理論(応用数学)
2-1 思い出しておきたい数値計算たち
 平方根(√)
 対数(log)
 数列の和(Σ)
 階乗(n!)
2-2 確率
 確率と場合の数
 順列と組合せ
 確率の基本性質
 確率変数と期待値
 確率の加法定理と乗法定理
 マルコフ過程
2-3 統計
 正規分布と標準偏差
2-4 グラフ理論
 ノードとエッジ
 グラフの種類
 グラフのデータ構造
 重み付きグラフ

Chapter3 情報に関する理論
3-1 情報量
 平均情報量(エントロピー)
3-2 符号化とデータ圧縮
 平均情報量で見るデータ量の理論値
 ハフマン符号化
 ランレングス符号化
3-3 オートマトン
 有限オートマトン
 正規表現によるパターン表現
3-4 形式言語
 文脈自由文法
 形式言語の定義って、なぜ必要?
 BNF記法(バッカス・ナウア記法)

Chapter4 デジタルデータのあらわし方
4-1 ビットとバイトとその他の単位
 1バイトであらわせる数の範囲
 様々な補助単位
4-2 文字の表現方法
 文字コード表を見てみよう
 文字コードの種類とその特徴
 UnicodeとUTF-8
4-3 画像など、マルチメディアデータの表現方法
 画像データは点の情報を集めたもの
 音声データは単位時間ごとに区切りを作る

Chapter5 コンピュータの回路を知る
5-1 論理回路
 代表的な論理回路
 フリップフロップ回路
5-2 半加算器と全加算器
 半加算器は、どんな理屈で出来ている?
 全加算器は、どんな理屈で出来ている?
5-3 ビット操作とマスクパターン
 ビットを反転させる
 特定のビットを取り出す
5-4 論理回路とLSI
 システムLSI
 カスタムICとFPGA
5-5 組込みシステムにおけるコンピュータ制御
 センサとアクチュエータ
 機器の制御方式

Chapter6 CPU(Central Processing Unit)
6-1 CPUとコンピュータの5大装置
 5大装置とそれぞれの役割
6-2 ノイマン型コンピュータ
 主記憶装置のアドレス
6-3 CPUの命令実行手順とレジスタ
 レジスタの種類とそれぞれの役割
 命令の実行手順その①「命令の取り出し(フェッチ)」
 命令の実行手順その②「命令の解読」
 命令の実行手順その③「対象データ(オペランド)読み出し」
 命令の実行手順その④「命令実行」
6-4 機械語のアドレス指定方式
 即値アドレス指定方式
 直接アドレス指定方式
 間接アドレス指定方式
 インデックス(指標)アドレス指定方式
 ベースアドレス指定方式
 相対アドレス指定方式
 主記憶装置上のバイトオーダ
6-5 CPUの性能指標
 クロック周波数は頭の回転速度
 1クロックに要する時間
 CPI(Clock cycles Per Instruction)
 MIPS(Million Instructions Per Second)
 命令ミックス
6-6 CPUの高速化技術
 パイプライン処理
 分岐予測と投機実行
 スーパーパイプラインとスーパースカラ
 VLIW(Very Long Instruction Word)
 CISCとRISC
6-7 並列処理(Parallel Processing)
 フリンの分類
 マルチプロセッサと主記憶装置
 アムダールの法則

Chapter7 メモリ
7-1 メモリの分類
 RAMの種類いろいろ
 ROMの種類いろいろ
7-2 主記憶装置と高速化手法
 キャッシュメモリ
 プログラムの局所参照性
 主記憶装置への書き込み方式
 ヒット率と実効アクセス時間
 キャッシュメモリの割り当て方式
 メモリインターリーブ

Chapter8 ハードディスクとその他の補助記憶装置
8-1 ハードディスクの構造と記録方法
 セクタとトラック
 ハードディスクの記憶容量
 ファイルはクラスタ単位で記録する
 データへのアクセスにかかる時間
8-2 フラグメンテーション
 デフラグで再整理
8-3 RAIDはハードディスクの合体技
 RAIDの種類とその特徴
8-4 ハードディスク以外の補助記憶装置
 光ディスク
 光磁気ディスク(MO: Magneto Optical Disk)
 磁気テープ
 フラッシュメモリ
 SSD(Solid State Drive)

Chapter9 バスと入出力デバイス
9-1 バスアーキテクチャ
 パラレル(並列)とシリアル(直列)
 入出力制御方式
9-2 入出力インタフェース
 システムバスのインタフェース
 パラレル方式の外部バスインタフェース
 シリアル方式の外部バスインタフェース
 無線インタフェース
9-3 入出力デバイス
 キーボードとポインティングデバイス
 読み取り装置いろいろ
 バーコードの規格



 RFID(Radio Frequency IDentification)
 ディスプレイの種類と特徴
 解像度と、色のあらわし方
 VRAM(ビデオRAM)の話
 プリンタの種類と特徴
 プリンタの性能指標
 3Dプリンタ

Chapter10 オペレーティングシステム
10-1 OSの仕事
 ソフトウェアの分類
 基本ソフトウェアは3種類のプログラム
 代表的なOS
 ソフトウェアによる自動化(RPA)
10-2 ジョブ管理
 ジョブ管理の流れ
 スプーリング
10-3 タスク管理
 タスクの状態遷移
 ディスパッチャとタスクスケジューリング
 マルチプログラミング
 割込み処理
 リアルタイムOS
10-4 タスクの排他/同期制御
 排他制御が必要な理由
 セマフォ
 デッドロック
 同期制御とイベントフラグ
 タスク間の通信
10-5 実記憶管理
 固定区画方式
 可変区画方式
 フラグメンテーションとメモリコンパクション
 オーバーレイ方式
 スワッピング方式
10-6 再配置可能プログラムとプログラムの4つの性質
 再配置可能(リロケータブル)
 再使用可能(リユーザブル)
 再入可能(リエントラント)
 再帰的(リカーシブ)
10-7 仮想記憶管理
 なんで仮想記憶だと自由なの?
 実記憶の容量よりも大きなサイズを提供する仕組み
 ページング方式
 ページの置き換えアルゴリズム
 デマンドページングとプリページング
 ページングとスワッピング
10-8 UNIX系OS
 ファイルシステムの特徴
 標準ストリーム
 リダイレクションとパイプ

Chapter11 プログラムの作り方
11-1 プログラミング言語とは
 代表的な言語とその特徴
11-2 言語プロセッサ
 インタプリタとコンパイラ
 特殊な言語プロセッサ
11-3 コンパイラ方式でのプログラム実行手順
 コンパイラの仕事
 コンパイラの最適化手法
 リンカの仕事
 ローダの仕事
11-4 構造化プログラミング
 制御構造として使う3つのお約束
11-5 変数は入れ物として使う箱
 たとえばこんな風に使う箱
 変数の記憶期間と関数
 関数の呼び出しと変数の関係
11-6 アルゴリズムとフローチャート
 フローチャートで使う記号
 試しに1から10までの合計を求めてみる
11-7 データ構造
 配列
 リスト
 キュー
 スタック
 スタックと逆ポーランド記法
11-8 木(ツリー)構造
 2分木というデータ構造
 完全2分木
 2分探索木
 ヒープ
 AVL木
 2分木の走査順序
11-9 データを探索するアルゴリズム
 線形探索法
 2分探索法
 ハッシュ法
 各アルゴリズムにおける探索回数
11-10 データを整列させるアルゴリズム
 基本交換法(バブルソート)
 基本選択法(選択ソート)
 基本挿入法(挿入ソート)
 より高速な整列アルゴリズム
11-11 オーダ記法
 各アルゴリズムのオーダ
11-12 再帰法
 階乗の計算に見る再帰呼び出しの流れ

Chapter12 データベース
12-1 DBMSと関係データベース
 関係データベースは表、行、列で出来ている
 表を分ける「正規化」という考え方
 関係演算とビュー表
 表の集合演算
 データベースの設計
 スキーマ
12-2 主キーと外部キー
 主キーは行を特定する鍵のこと
 外部キーは表と表とをつなぐ鍵のこと
 インデックス
12-3 正規化
 非正規形の表は繰り返し部分を持っている
 第1正規形の表は繰り返しを除いたカタチ
 関数従属と部分関数従属
 第2正規形の表は部分関数従属している列を切り出したカタチ
 第3正規形の表は主キー以外の列に関数従属している列を切り出したカタチ
12-4 SQLでデータベースを操作する
 SELECT文の基本的な書式
 特定の列を抽出する(射影)
 特定の行を抽出する(選択)
 条件を組み合わせて抽出する
 その他の条件指定方法
 同一データを重複させずに抽出する
 表と表を結合する(結合)
 データを整列させる
 関数を使って集計を行う
 データをグループ化する
 グループに条件をつけて絞り込む
12-5 副問合せ
 INを用いた副問合せ
 EXISTSを用いた副問合せ
12-6 表の定義や行の操作を行うSQL文
 表の定義
 行の挿入・更新・削除
 ビューの定義
 更新可能なビュー
12-7 トランザクション管理と排他制御
 トランザクションとは処理のかたまり
 排他制御とはロックする技
 トランザクションに求められるACID特性
 ストアドプロシージャ
12-8 データベースの障害管理
 コミットとロールバック
 データベースを復旧させるロールフォワード
 チェックポイント
 分散データベースと2相コミット
 分散データベースに求められる6つの透過性

Chapter13 ネットワーク
13-1 LANとWAN
 データを運ぶ通信路の方式とWAN通信技術
 LANの接続形態(トポロジー)
 現在のLANはイーサネットがスタンダード
 イーサネットはCSMA/CD方式でネットワークを監視する
 トークンリングとトークンパッシング方式
 線がいらない無線LAN
 SSID(Service Set IDentifier)は無線LANにつける名前
 クライアントとサーバ
13-2 プロトコルとパケット
 プロトコルとOSI基本参照モデル
 なんで「パケット」に分けるのか
 ネットワークの伝送速度
13-3 ネットワークを構成する装置
 LANの装置とOSI基本参照モデルの関係
 NIC(Network Interface Card)
 リピータ
 ブリッジ
 ハブ
 ルータ
 ゲートウェイ
 SDN(Software-Defined Network)とOpenFlow
13-4 データの誤り制御
 パリティチェック
 水平垂直パリティチェック
 チェックサム
 CRC(巡回冗長検査)
 ハミング符号
 ビット誤り率
13-5 TCP/IPを使ったネットワーク
 TCP/IPの中核プロトコル
 IPアドレスはネットワークの住所なり
 グローバルIPアドレスとプライベートIPアドレス
 IPアドレスは「ネットワーク部」と「ホスト部」で出来ている
 IPアドレスのクラス
 ブロードキャスト
 サブネットマスクでネットワークを分割する
 サブネットマスクとCIDR表記
 IPv6(Internet Protocol Version 6)
 MACアドレスとIPアドレスは何がちがう?
 TCP/IPとパケットヘッダ
 MACアドレスとIPアドレスの変換
 DHCPは自動設定する仕組み
 NATとIPマスカレード
 ドメイン名とDNS
 ネットワークを診断するプロトコル
 ネットワークを管理するプロトコル
13-6 ネットワーク上のサービス
 代表的なサービスたち
 サービスはポート番号で識別する
 インターネットで用いられる技術の標準化
13-7 WWW(World Wide Web)
 Webサーバに、「くれ」と言って表示する
 WebページはHTMLで記述する
 URLはファイルの場所を示すパス
 Webサーバと外部プログラムを連携させる仕組みがCGI
 サーチエンジンとSEO(Search Engine Optimization)
 CGM(Consumer Generated Media)
13-8 電子メール
 メールアドレスは、名前@住所なり
 メールの宛先には種類がある
 電子メールを送信するプロトコル(SMTP)
 電子メールを受信するプロトコル(POP)
 電子メールを受信するプロトコル(IMAP)
 電子メールを暗号化して送受信するプロトコル
 MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions)
 電子メールのメッセージ形式
 電子メールは文字化け注意!!
13-9 ビッグデータと人工知能
 ビッグデータ
 人工知能(AI : Artificial Intelligence)
 機械学習

Chapter14 セキュリティ
14-1 ネットワークに潜む脅威と情報セキュリティ
 情報セキュリティマネジメントシステム
(ISMS:Information Security Management System)
 情報セキュリティの3要素
 情報セキュリティの7要素
 セキュリティポリシ(情報セキュリティ方針)
 リスクマネジメント
 リスクマネジメントに含まれる4つのプロセス
 セキュリティリスクへの対応
 不正のトライアングル
 JPCERTコーディネーションセンター(JPCERT/CC)とインシデント対応チーム(CSIRT)
 個人情報保護法とプライバシーマーク
14-2 ユーザ認証とアクセス管理
 ユーザ認証の手法
 アクセス権の設定
 ソーシャルエンジニアリングに気をつけて
 不正アクセスの手法と対策
 rootkit(ルートキット)
 ハニーポット
 CAPTCHA
14-3 コンピュータウイルスの脅威
 コンピュータウイルスの種類
 C&Cサーバとボット
 ウイルス対策ソフトと定義ファイル
 ビヘイビア法(動的ヒューリスティック法)
 ウイルスの予防と感染時の対処
 セキュアブート
14-4 ネットワークのセキュリティ対策
 ファイアウォール
 パケットフィルタリング
 アプリケーションゲートウェイ
 WAF(Web Application Firewall)の設置位置
 ペネトレーションテスト
 ファジング
14-5 暗号化技術とデジタル署名
 盗聴・改ざん・なりすましの危険
 暗号化と復号
 盗聴を防ぐ暗号化(共通鍵暗号方式)
 盗聴を防ぐ暗号化(公開鍵暗号方式)
 文書に対する署名・捺印の役割を果たすデジタル署名
 なりすましを防ぐ認証局(CA)
 代表的な暗号アルゴリズム
 SSL(Secure Sockets Layer)は代表的な暗号化プロトコル
 VPN(Virtual Private Network)
 IPsec(Security Architecture for Internet Protocol)

Chapter15 システム開発
15-1 ソフトウェアライフサイクルと共通フレーム
 共通フレーム2013のプロセス体系
 要件定義プロセスの機能要件と非機能要件
 システム開発のV字モデル
 システム開発の調達を行う
 開発コストの見積り
15-2 システムの代表的な開発手法
 ウォータフォールモデル
 プロトタイピングモデル
 スパイラルモデル
 開発の大まかな流れと対になる組み合わせ
 基本計画(要件定義)
 設計
 プログラミング
 テスト
 レビュー
 CASEツール
 プロセス成熟度モデル
15-3 システムの様々な開発手法
 RAD(Rapid Application Development)
 アジャイルとXP(eXtreme Programming)
 リバースエンジニアリングとフォワードエンジニアリング
 マッシュアップ
15-4 業務のモデル化
 DFD
 E-R図
15-5 ユーザインタフェース
 CUIとGUI
 GUIで使われる部品
 画面設計時の留意点
 帳票設計時の留意点
 ユニバーサルデザイン
 ユーザビリティの評価手法
15-6 コード設計と入力のチェック
 コード設計のポイント
 チェックディジット
 コードの種類
 入力ミスを判定するチェック方法
15-7 モジュールの分割
 モジュールに分ける利点と留意点
 モジュールの分割技法
 モジュールの独立性を測る尺度
15-8 オブジェクト指向プログラミング
 オブジェクト指向の「カプセル化」とは
 クラスとインスタンス
 クラスには階層構造がある
 汎化と特化(is a関係)
 集約と分解(part of関係)
 多態性(ポリモーフィズム)
15-9 UML(Unified Modeling Language)
 UMLのダイアグラム(図)
 クラス図
 ユースケース図
 アクティビティ図
 シーケンス図
15-10 テスト
 テストの流れ
 ブラックボックステストとホワイトボックステスト
 テストデータの決めごと
 ホワイトボックステストの網羅基準
 テスト支援ツール
 トップダウンテストとボトムアップテスト
 リグレッションテスト
 バグ管理図と信頼度成長曲線

Chapter16 システム構成と故障対策
16-1 コンピュータを働かせるカタチの話
 シンクライアントとピアツーピア
 3層クライアントサーバシステム
 オンライントランザクション処理とバッチ処理
 クラスタリングシステム
 スケールアップとスケールアウト
 グリッドコンピューティング
 SOA(サービス指向アーキテクチャ:Service Oriented Architecture)
16-2 システムの性能指標
 スループットはシステムの仕事量
 レスポンスタイムとターンアラウンドタイム
16-3 システムを止めない工夫
 デュアルシステム
 デュプレックスシステム
16-4 システムの信頼性と稼働率
 RASIS(ラシス)
 平均故障間隔(MTBF:Mean Time Between Failure)
 平均修理時間(MTTR:Mean Time To Repair)
 システムの稼働率を考える
 直列につながっているシステムの稼働率
 並列につながっているシステムの稼働率
 「 故障しても耐える」という考え方
 バスタブ曲線
 システムに必要なお金の話
16-5 転ばぬ先のバックアップ
 バックアップの方法

Chapter17 システム周りの各種マネジメント
17-1 プロジェクトマネジメント
 定常業務とプロジェクトのちがいとプロジェクトライフサイクル
 作業範囲を把握するためのWBS
17-2 スケジュール管理とアローダイアグラム
 アローダイアグラム(PERT図)の書き方
 全体の日数はどこで見る?
 最早結合点時刻と最遅結合点時刻
 クリティカルパス
 プレシデンスダイアグラム法(PDM:Precedence Diagram Method)
 スケジュール短縮のために用いる方法
17-3 ITサービスマネジメント
 SLA(Service Level Agreement)
 サービスサポート
 サービスデスクの組織構造
 サービスデリバリ
 事業継続計画(BCP:Business Continuity Plan)
 ファシリティマネジメント
17-4 システム監査
 内部統制
 システム監査人と監査の依頼者、被監査部門の関係
 システム監査の手順
 システムの可監査性
 監査報告とフォローアップ

Chapter18 業務改善と分析手法

18-1 PDCAサイクルとデータ整理技法
 ブレーンストーミング
 バズセッション
 KJ法
 決定表(デシジョンテーブル)
18-2 グラフ
 レーダチャート
 ポートフォリオ図
18-3 QC七つ道具と呼ばれる品質管理手法たち
 層別
 パレート図
 散布図
 ヒストグラム
 管理図
 特性要因図
 チェックシート
 連関図法

Chapter19 企業と法務
19-1 企業活動と組織のカタチ
 代表的な組織形態と特徴
 組織における役職
 技術経営とイノベーション
 グリーン購入
 BI(Business Intelligence)
 エンタープライズアーキテクチャ(EA:Enterprise Architecture)
 BPO(Business Process Outsourcing)
19-2 電子商取引(EC:Electronic Commerce)
 取引の形態
 EDI(Electronic Data Interchange)
 カードシステム
 耐タンパ性
 ロングテール
19-3 経営戦略と自社のポジショニング
 SWOT分析
 プロダクトポートフォリオマネジメント
(PPM:Product Portfolio Management)
 コアコンピタンスとベンチマーキング
 コトラーの競争地位戦略
 CRM(Customer Relationship Management)
19-4 外部企業による労働力の提供
 労働基準法
 労働者派遣法
 外部企業による労働力の提供形態と指揮命令系統
19-5 知的財産権
 著作権
 産業財産権
 法人著作権
 著作権の帰属先
 不正競争防止法
19-6 その他の法律やガイドライン
 製造物責任法(PL法)
 シュリンクラップ契約
 ボリュームライセンス
 不正アクセス禁止法
 サイバーセキュリティ基本法
 プロバイダ責任制限法
 刑法
19-7 費用と利益
 費用には「固定費」と「変動費」がある
 損益分岐点
 変動費率と損益分岐点
 固定資産と減価償却
 ROI(Return On Investment)
19-8 在庫の管理
 先入先出法と後入先出法
 かんばん方式
19-9 財務諸表は企業のフトコロ具合を示す
 貸借対照表
 損益計算書
 様々な財務指標
過去問に挑戦!
索引
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