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発売日:2026/02/27
出版社:
技術評論社
ISBN:9784297153786
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基本から楽しく開発するAndroidアプリ ── Step by stepで身につけるアプリづくりのスタイル
基本から楽しく開発するAndroidアプリ ── Step by stepで身につけるアプリづくりのスタイル
松尾 源
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本書は「まずは動かしてみる」「理屈より体験」というスタンスを重視。実際に動くアプリを題材に、楽しい開発体験そのものを通じてJetpack Composeを使ったAndroidアプリ開発の考え方やKotlinの文法を学べる構成にしています。段階的に難易度を上げていくことで無理なく知識を身につけら...
商品説明
本書は「まずは動かしてみる」「理屈より体験」というスタンスを重視。実際に動くアプリを題材に、楽しい開発体験そのものを通じてJetpack Composeを使ったAndroidアプリ開発の考え方やKotlinの文法を学べる構成にしています。
段階的に難易度を上げていくことで無理なく知識を身につけられ、近年強化されているAndroid StudioのAIコーディング支援機能にも触れ、初心者が開発時に感じる「つまずき」や「調べ方がわからない」問題を、AIの力を借りて乗り越えるヒントも紹介します。
本書で身につくこと:
・作れる。という実感と自信
・Android開発の基礎スキルの習得
・自分で調べて進む自走力
目次
■Chapter 1 Androidアプリの開発準備 ── 開発環境の構築と開発の基本を知ろう1.1 この本の読み方1.2 開発に必要なもの1.3 Android Studioをセットアップする1.4 新規プロジェクトを作成する1.5 Hello Android!を画面に表示する1.6 プロジ...
目次
■Chapter 1 Androidアプリの開発準備 ── 開発環境の構築と開発の基本を知ろう
1.1 この本の読み方
1.2 開発に必要なもの
1.3 Android Studioをセットアップする
1.4 新規プロジェクトを作成する
1.5 Hello Android!を画面に表示する
1.6 プロジェクトのファイル構成を確認する
1.7 アプリ開発で使う技術を整理する
Android
Kotlin
Jetpack Compose
1.8 Android Studioの画面構成と主に使う機能
1.9 AI支援ツール ─ Gemini in Android Studio
Ask Gemini
Transform code
Agent
1.10 実機接続の準備をする(オプション)
1.11 困ったとき
1.12 まとめ
■Chapter 2 メッセージ表示 ── 画面にメッセージを表示するアプリを作ろう
2.1 完成したアプリをイメージしよう
2.2 習得できる技術
2.3 利用技術
2.4 学習の進め方
2.5 開発を進めよう
[Step 1]新規プロジェクトを作成する
[Step 2]アプリを実行する
[Step 3]表示するメッセージを変更する
[Step 4]ボタンを追加する
[Step 5]もう1つボタンを追加する
2.6 まとめ
2.7 Kotlinの学習方法について
2.8 復習:Kotlinの理解度を高めよう
[課題1]文字列の結合について理解度を高める
[課題2]変数宣言と型について理解度を高める
[課題3]変数宣言と型(型推論)について理解度を高める
■Chapter 3 High&Lowゲーム ── 数字の大小を当てるゲームを作ろう
3.1 完成したアプリをイメージしよう
3.2 習得できる技術
3.3 利用技術
3.4 学習の進め方
3.5 開発を進めよう
[Step 1]アプリ構成を検討する
[Step 2]新規プロジェクトを作成する
[Step 3]ゲームロジックを実装する
[Step 4]ボタンの表示を制御する
[Step 5]数字をカード風に表示する
[Step 6]レイアウトを整える
3.6 まとめ
3.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
[課題1]変数宣言の仕方について理解度を高める
[課題2]関数とラムダ式について理解度を高める
[課題3]高階関数について理解度を高める
■Chapter 4 サイコロアプリ ── 振って遊ぼう! 乱数と画像で作るサイコロアプリを作ろう
4.1 完成したアプリをイメージしよう
4.2 習得できる技術
4.3 利用技術
4.4 学習の進め方
4.5 開発を進めよう
[Step 1]アプリ構成を検討する
[Step 2]新規プロジェクトを作成する
[Step 3]サイコロの目を決めるロジックを実装する
[Step 4]画像を使ってサイコロを表示する
[Step 5]サイコロを3個に増やす
[Step 6]サイコロを転がす(簡易アニメーションを追加する)
4.6 まとめ
4.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
[課題1]論理演算子の理解度を高める
[課題2]if式の理解度を高める
[課題3]Listの理解度を高める1
[課題4]Listの理解度を高める2
■Chapter 5 鍵盤アプリ ── 画面タッチで音が出るピアノ風UIの鍵盤アプリを作ろう
5.1 完成したアプリをイメージしよう
5.2 習得できる技術
5.3 利用技術
5.4 学習の進め方
5.5 開発を進めよう
[Step 1]アプリ構成を検討する
[Step 2]新規プロジェクトを作成する
[Step 3]音声を再生する
[Step 4]白鍵盤を実装する
[Step 5]UIを部品化する
[Step 6]黒鍵盤を実装する
[Step 7]音声再生方法を改善する(任意)
5.6 まとめ
5.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
[課題1]try-finallyの復習
[課題2]null許容型とletの理解度を高める
[課題3]リストとforループの復習1
[課題4]リストとforループの復習2
[課題5]リストとmapの理解度を高める
■Chapter 6 タイマーアプリ ── キッチンタイマーのようなアプリを作ろう
6.1 完成したアプリをイメージしよう
6.2 習得できる技術
6.3 利用技術
6.4 学習の進め方
6.5 開発を進めよう
[Step 1]アプリ構成を検討する
[Step 2]新規プロジェクトを作成する
[Step 3]画面作成の準備をする
[Step 4]ボタン押下で動作のイメージを確認する
[Step 5]タイマーの基本機能を実装する
[Step 6]タイマーの終了をメッセージと音で通知する
[Step 7]時間の増減を実装する
[Step 8]設定値の保存・復元を実装する
6.6 まとめ
6.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
[課題1]enum classについて理解度を高める
[課題2]when式について理解度を高める
■Chapter 7 ToDoアプリ ── データベースと連携したToDoアプリを作ろう
7.1 完成したアプリをイメージしよう
7.2 習得できる技術
7.3 利用技術
7.4 学習の進め方
7.5 開発を進めよう
[Step 1]アプリ構成を検討する
[Step 2]新規プロジェクトを作成する
[Step 3]画面作成の準備をする
[Step 4]ToDo一覧を表示する
[Step 5]完了済みToDoの表示を切り替える
[Step 6]ToDoを編集する
[Step 7]データベースに保存する
[Step 8]完了ToDoをデータベースから削除する
[Step 9]アプリを仕上げる(UXの向上)
[Step 10]ToDoの順序を入れ替える(任意)
7.6 まとめ
7.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
[課題1]companion objectについて理解度を高める
[課題2]可変長引数について理解度を高める
[課題3]引数なしのwhenについて理解度を高める
■Chapter 8 カメラアプリ ── カメラを使った画像認識アプリを作ろう
8.1 完成したアプリをイメージしよう
8.2 習得できる技術
8.3 利用技術
8.4 学習の進め方
8.5 開発を進めよう
[Step 1]アプリ構成を検討する
[Step 2]新規プロジェクトを作成する
[Step 3]画面作成の準備をする
[Step 4]権限リクエストをする
[Step 5]カメラプレビューを実装する
[Step 6]静止画を撮影する
[Step 7]静止画を表示する
[Step 8]文字列を認識する
[Step 9]認識結果を表示する
[Step 10]バーコードを認識する
8.6 まとめ
8.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
[課題1]無名オブジェクトの生成について理解度を高める
[課題2]use関数について理解度を高める
■Chapter 9 書籍検索アプリ ── Web APIを使ったアプリを作ろう
9.1 完成したアプリをイメージしよう
9.2 習得できる技術
9.3 利用技術
9.4 学習の進め方
9.5 開発を進めよう
[Step 1]アプリ作成に必要な知識を整理する
[Step 2]新規プロジェクトを作成する
[Step 3]画面作成の準備をする
[Step 4]データとロジックを整理する
[Step 5]JSONを解析する
[Step 6]リスト画面を実装する
[Step 7]詳細画面を実装する
[Step 8]Google Books APIを利用した検索処理に変更する
[Step 9]APIの結果をGsonで自動解析するように変更する
[Step 10]アプリを仕上げる(UXの向上)
9.6 まとめ
9.7 復習:Kotlinの理解度を高めよう
[課題1]スコープ関数の利用方法について理解度を高める
[課題2]安全なnullの扱い方について理解度を高める
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