- 発売日:2026/07/08
- 出版社:技術評論社
- ISBN:9784297157067
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表層UIデザインの解剖学──ユーザーの知覚に訴える「見た目」の作り方
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商品説明
UI(ユーザーインターフェース)は、現代のデジタル社会において、人とサービスをつなぐ「道具」のような存在です。道具としてのUIに求められるのは、使いやすさ、アクセシビリティ、そして「また使いたい」と思わせる魅力です。良い道具は使い手の生活に溶け込み、その価値を見出され続けるものです。そして、UIデザインとは、まさにそのような「道具としての魅力」を形にする作業です。
しかし、昨今のUIデザインは、均質化が進み、パターン化されたデザインの模倣が繰り返されがちになっており、UIは個性や独自性を失い、形式的な表現に留まりがちになっています。
このような状況の中で、本書ではUIデザインの意義を問い直します。UIを「道具」として見つめ直し、その魅力をどう育み、サービスを通じてユーザーの心を動かす存在にするか。本書を通じて、UIが生み出す体験の価値を再定義し、デザイナーが果たすべき役割とその意義を伝えたいと考えています。
本書は、Amebaのデザインシステム「Spindle」の制作者が、自らの経験と哲学をもとに、「なぜ表層UIデザインにこだわるのか」「どのようにその価値を深めるべきなのか」を言語化し、体系的にまとめたものです。UIデザインの初心者から中堅デザイナーまで、多くの人にとって新たな発見と視点をもたらすはずです。
UIデザインを「道具としての魅力」という視点から深く掘り下げることで、単なる見た目を超えた、心を動かすUIデザインをともに考えましょう。
しかし、昨今のUIデザインは、均質化が進み、パターン化されたデザインの模倣が繰り返されがちになっており、UIは個性や独自性を失い、形式的な表現に留まりがちになっています。
このような状況の中で、本書ではUIデザインの意義を問い直します。UIを「道具」として見つめ直し、その魅力をどう育み、サービスを通じてユーザーの心を動かす存在にするか。本書を通じて、UIが生み出す体験の価値を再定義し、デザイナーが果たすべき役割とその意義を伝えたいと考えています。
本書は、Amebaのデザインシステム「Spindle」の制作者が、自らの経験と哲学をもとに、「なぜ表層UIデザインにこだわるのか」「どのようにその価値を深めるべきなのか」を言語化し、体系的にまとめたものです。UIデザインの初心者から中堅デザイナーまで、多くの人にとって新たな発見と視点をもたらすはずです。
UIデザインを「道具としての魅力」という視点から深く掘り下げることで、単なる見た目を超えた、心を動かすUIデザインをともに考えましょう。
目次
はじめに
第1章 今、私たちは何をデザインすべきなのか
1.1 デザインの「意義」
1.2 UIの意義とは
1.3 機能的存在から文化的存在へ変化する道具
1.4 UIにおける「情緒的価値」の創出の意義
1.5 情緒的価値を生み出すクリエイターの矜持と執心
1.6 共感の時代におけるデザインの役割
1.7 多様性が生み出す豊かさ
第2章 表層UIの価値を考える
2.1 UI概論
2.2 認知と想起から表層UIを解き明かす
2.3 身体性とインタラクション
2.4 人間とUIの共生関係の創造
第3章 表層UIを解剖する
3.1 解剖の意義
3.2 色
3.3 影と空間
3.4 余白と密度
3.5 文字と言葉
3.6 ぼかし
3.7 形
3.8 アイコン
3.9 動き
第4章 UIが持つ表現としての可能性を考察する
4.1 UIが持つ潜在的な意味を考える
4.2 UIは新しい表現の探究でもある
4.3 UIはユーザーとのコミュニケーションとして捉える
4.4 さらに進化するUIデザイン
4.5 AIによって変化するUI
第5章 デザインを運用することの意義
5.1 デザインを運用する
5.2 サービスを主語にし、個別性を生む
5.3 理想の定義、説得力、そして普遍性へ
5.4 Spindleにおける実践:アイコン形状の定義
5.5 Spindleにおける実践:ドロップシャドウの定義
5.6 デザインシステムを「信じられるもの」にするために
おわりに
第1章 今、私たちは何をデザインすべきなのか
1.1 デザインの「意義」
1.2 UIの意義とは
1.3 機能的存在から文化的存在へ変化する道具
1.4 UIにおける「情緒的価値」の創出の意義
1.5 情緒的価値を生み出すクリエイターの矜持と執心
1.6 共感の時代におけるデザインの役割
1.7 多様性が生み出す豊かさ
第2章 表層UIの価値を考える
2.1 UI概論
2.2 認知と想起から表層UIを解き明かす
2.3 身体性とインタラクション
2.4 人間とUIの共生関係の創造
第3章 表層UIを解剖する
3.1 解剖の意義
3.2 色
3.3 影と空間
3.4 余白と密度
3.5 文字と言葉
3.6 ぼかし
3.7 形
3.8 アイコン
3.9 動き
第4章 UIが持つ表現としての可能性を考察する
4.1 UIが持つ潜在的な意味を考える
4.2 UIは新しい表現の探究でもある
4.3 UIはユーザーとのコミュニケーションとして捉える
4.4 さらに進化するUIデザイン
4.5 AIによって変化するUI
第5章 デザインを運用することの意義
5.1 デザインを運用する
5.2 サービスを主語にし、個別性を生む
5.3 理想の定義、説得力、そして普遍性へ
5.4 Spindleにおける実践:アイコン形状の定義
5.5 Spindleにおける実践:ドロップシャドウの定義
5.6 デザインシステムを「信じられるもの」にするために
おわりに
表層UIデザインの解剖学──ユーザーの知覚に訴える「見た目」の作り方
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