- 発売日:2002/06/30
- 出版社:東京電機大学出版局
- ISBN:9784501534707
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商品説明
JBuilderでプログラミングの基礎を解説
フリーで配布されているJBuilder 6 Personalを用い,初心者のためにプログラミングの基礎を解説.JBuilderの使い方ではなく,あくまでもプログラミング学習のテキストとして編集した.入門編では,Webブラウザ上で動作する比較的小さなプログラムであるアプレットの作成を中心に,基本的なプログラミングを学ぶ.
フリーで配布されているJBuilder 6 Personalを用い,初心者のためにプログラミングの基礎を解説.JBuilderの使い方ではなく,あくまでもプログラミング学習のテキストとして編集した.入門編では,Webブラウザ上で動作する比較的小さなプログラムであるアプレットの作成を中心に,基本的なプログラミングを学ぶ.
目次
第1章 Jbuilderをセットアップしよう
1.1 Javaについて
(1) Javaの歴史
(2) Javaの特徴
(3) Javaのプログラミングの種類
1.2 統合開発環境について
(1) Jbuilder 6 Personalのダウンロード
(2) Jbuilder 6 Personalのインストール
(3) ユーザー登録
(4) 使用許諾コードの登録
第2章 文字を描こう
2.1 統合開発環境の使い方
(1) Jbuilderの起動
(2) 新規プロジェクトの作成
(3) アプレットの作成
(4) プログラムの入力
(5) アプレットのコンパイル・実行・終了
(6) プロジェクトの閉じ方とJbuilderの終了
2.2 文字の色,フォント,スタイル,サイズなどの設定
(1) 背景色と文字色を変えるメソッド
(2) アプレットの基本メソッド
(3) 文字のフォント,スタイル,サイズの変更
2.3 文字列の複数行の描画
(1) y座標を指定する方法
(2) 文字列の横幅と高さの取得
(3) 繰り返し処理
2.4 Jbuilderの終了
第2章 練習問題
第3章 図形を描こう
3.1 ドロウメソッド
(1) 直線と点の描画
(2) 矩形の描画
(3) 楕円,円,楕円弧および円弧の描画
(4) 折れ線図形と多角形の描画
3.2 フィルメソッド
(1) 矩形を描いて塗りつぶすメソッド
(2) 楕円および円を描き塗りつぶすメソッド
(3) 楕円弧および円弧を描き塗りつぶすメソッド
(4) 多角形を描き塗りつぶすメソッド
3.3 いろいろな図形を描こう
(1) 線の描画と塗りつぶしの応用
(2) グラフと図形の描画
第3章 練習問題
第4章 いろいろな計算
4.1 数の計算
(1) 整数と浮動小数点数
(2) 変数とデータ型
(3) 算術演算子と代入演算子
4.2 選択処理
4.3 反復処理
4.4 配列
第4章 練習問題
索 引
1.1 Javaについて
(1) Javaの歴史
(2) Javaの特徴
(3) Javaのプログラミングの種類
1.2 統合開発環境について
(1) Jbuilder 6 Personalのダウンロード
(2) Jbuilder 6 Personalのインストール
(3) ユーザー登録
(4) 使用許諾コードの登録
第2章 文字を描こう
2.1 統合開発環境の使い方
(1) Jbuilderの起動
(2) 新規プロジェクトの作成
(3) アプレットの作成
(4) プログラムの入力
(5) アプレットのコンパイル・実行・終了
(6) プロジェクトの閉じ方とJbuilderの終了
2.2 文字の色,フォント,スタイル,サイズなどの設定
(1) 背景色と文字色を変えるメソッド
(2) アプレットの基本メソッド
(3) 文字のフォント,スタイル,サイズの変更
2.3 文字列の複数行の描画
(1) y座標を指定する方法
(2) 文字列の横幅と高さの取得
(3) 繰り返し処理
2.4 Jbuilderの終了
第2章 練習問題
第3章 図形を描こう
3.1 ドロウメソッド
(1) 直線と点の描画
(2) 矩形の描画
(3) 楕円,円,楕円弧および円弧の描画
(4) 折れ線図形と多角形の描画
3.2 フィルメソッド
(1) 矩形を描いて塗りつぶすメソッド
(2) 楕円および円を描き塗りつぶすメソッド
(3) 楕円弧および円弧を描き塗りつぶすメソッド
(4) 多角形を描き塗りつぶすメソッド
3.3 いろいろな図形を描こう
(1) 線の描画と塗りつぶしの応用
(2) グラフと図形の描画
第3章 練習問題
第4章 いろいろな計算
4.1 数の計算
(1) 整数と浮動小数点数
(2) 変数とデータ型
(3) 算術演算子と代入演算子
4.2 選択処理
4.3 反復処理
4.4 配列
第4章 練習問題
索 引
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