プログラミングであそぶ! 4コマ授業でみるみるできるプログラミング

サンプルサンプル

プログラミングであそぶ! 4コマ授業でみるみるできるプログラミング

プログラミングであそぶ! 4コマ授業でみるみるできるプログラミング

通常価格 3,300 円(税込)
通常価格 セール価格 3,300 円(税込)
SALE 売り切れ
ネットストア在庫 詳細
    読み込み中...
My店舗在庫
    My店舗登録で店頭在庫と店舗お受け取り可否が確認できます。(要ログイン)
  • 在庫表示のサンプル
商品説明
2020年度から必修となったプログラミング教育。本書は、プログラミングに興味がある子どもだけではなく、 どのような授業をするか模索中の学校や教員のみなさんにおすすめのシリーズです。 授業にかかるコマ数ごとに巻分けしていますので、 学校の実情に合わせたプログラミング授業の参考にどうぞ! 監修の松田孝先生が実践してきた「多様な学びの姿がある教室」をベースにして、 各授業アイデアのなかで、指導者向けアドバイスも紹介しています。

「プログラミングであそぶ」シリーズ
1巻 1コマ2コマ授業でたちまちできるプログラミング
2巻 4コマ授業でみるみるできるプログラミング
3巻 6コマ授業でぐんぐんできるプログラミング

プログラミングの楽しさに気づける、授業で行う「プログラミングあそび」集です。
文部科学省「小学校プログラミング教育の手引き(第二版)」にある「C分類」に対応しています。
教科にとらわれない授業のなかで「プログラミングの楽しさに気づく」「触れる」ことが目的です。
*「アルゴリズムえほん(全4巻)」&「プログラミングえほん(全4巻)」の姉妹編

あそびのジャンルは3つ。
★コンピューターを使わない「アンプラグド」  おりがみトランプなどでプログラムの概念を学ぶ。
★タブレットやパソコンの「バーチャル」  ウェブサイトでゲームをしてコーディングの基本を学ぶ。
★ロボットや玩具などを動かす「フィジカルコンピューティング」  ブロックやテキストのプログラミング言語を組むことで、プログラムの構造を学ぶ。

2巻では、
「Scratch(スクラッチ)」「Minecraft(マインクラフト:通称マイクラ)」バーチャル、iPadの「ピョンキー」 、
「IchigoDake&カムロボ」や「アーテックロボ」などのフィジカルコンピューティング の授業を紹介しています。
目次
プログラミングであそぶ! 2巻 
4コマ授業でみるみるできるプログラミング

この本でしょうかいするあそび 3

<バーチャルであそぶ>
Scratchでキャラクターを動かす 4
Minecraft で家や論理回路を作る 8

<フィジカルコンピューティングであそぶ>
ピョンキーでバランス迷路ゲーム 14
IchigoDakeでカムロボを走らせる 18
アーテックロボでおもしろ装置を作る 24

この本で使ったツール 30
<指導者の方へ>
いつ、どんな授業をすればいい?/授業の組み立て方  33
詳細を表示する

カスタマーレビュー

honto本の通販ストアのレビュー(0件)

並び順:
1/1ページ

最近チェックした商品