まえがき
第1章 情報技術と倫理
1.1 倫理の必要性
1.2 倫理学
1.3 専門職倫理
第2章 技術者倫理
2.1 技術者倫理の必要性
2.2 倫理原則
第3章 企業倫理
3.1 企業倫理の必要性
3.2 企業の不正
3.3 内部告発
第4章 情報リテラシー
4.1 情報リテラシーの必要性
4.2 情報技術の社会への浸透と情報活用知識
4.3 主体的な情報リテラシーの姿勢
第5章 メディアの情報倫理
5.1 メディア情報倫理の必要性
5.2 CMCの情報倫理
5.3 SNSの情報倫理
5.4 SNS上の犯罪行為
第6章 サイバー空間の情報倫理
6.1 サイバー空間における倫理
6.2 サイバー空間の情報活用ルール
6.3 サイバー空間の情報提示ルール
6.4 情報倫理を考慮したサイバー空間のデザイン
6.5 サイバー倫理
第7章 SDGsの情報倫理
7.1 社会の持続可能性と情報倫理
7.2 SDGsと情報倫理
7.3 ELSIと情報倫理
7.4 今後の展望
第8章 ソフトウェア開発と倫理
8.1 ソフトウェア開発における倫理の必要性
8.2 ソフトウェア開発の倫理綱領
8.3 システム開発失敗事例
8.4 品質保証手法
第9章 AIと情報倫理
9.1 AIの歴史
9.2 AIがもたらす社会変化
9.3 AIと法制度の関係
9.4 Ethics by Design
9.5 AI間相互作用の情報倫理
第10章 IoTと情報倫理
10.1 IoTとは
10.2 IoTがもたらす社会変化
10.3 ビッグデータ操作の情報倫理
10.4 IoT開発における情報倫理
10.5 IoT間相互作用の情報倫理
第11章 ロボットと情報倫理
11.1 ロボット情報倫理の必要性
11.2 ロボットがもたらす社会変化
11.3 ロボットと法制度
11.4 ロボット開発における情報倫理
11.5 ロボット間相互作用の情報倫理
第12章 ゲームと情報倫理
12.1 ゲームにおける情報倫理の必要性
12.2 ゲームがもたらす社会変化
12.3 ゲームと法制度
12.4 ゲーム開発における情報倫理
付録A サイバー犯罪
A.1 サイバー犯罪とは
A.2 不正アクセス
A.3 コンピュータ犯罪
A.4 ネットワーク犯罪
付録B システミグラム
B.1 システミグラムとは
B.2 システミグラムの例
B.3 ビジョンとシステミグラム
付録C 情報倫理と関連法令
C.1 知的財産保護法
C.2 製造物責任法
付録D デザインと情報技術者倫理
D.1 デザインと義務
D.2 デザインの倫理
あとがき
索引
著者紹介