メディア産業スタディーズ
  • 発売日:2026/10/15
  • 出版社:北樹出版
  • ISBN:9784779308130
通常価格 2,530 円(税込)
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商品説明
メディア・文化・産業・経済のかかわりを社会学やメディア学等の視点から読み解く。
第Ⅰ部は「知る」パートとして、主に出版、テレビ放送、広告、インターネットといったメディア産業の歴史的変遷を読み解くことにより、その役割や意味の移り変わり、そしてそれに伴う社会の変化を概説した。
第Ⅱ部は「する」パートであり、私たちの日々の具体的な実践を切り口に、現代のメディア産業と社会のしくみ、そして私たちのあり方を論考する。私たちの見る、聴く、移動する、遊ぶ、着る、身体を整える、働く、グッズを集める、といった日常の行為の社会的意味を読み解く。

【主要目次】
序 章 メディア産業スタディーズとは何か(松井広志・藤嶋陽子・妹尾麻美)
第Ⅰ部 メディア産業の歴史
第1章 出版(山中智省)
第2章 放送:「型破り」ができなくなった産業のこれから(丸山友美)
第3章 広告:メディアの推移とデジタル化(宮﨑悠二)
第4章 インターネット:高度な可変性(前田至剛)
第Ⅱ部 実践からのメディア産業
第5章 見る:映像のライセンス(水出幸輝・近藤和都)
第6章 聴く:音楽の拡張、ライブ(永井純一)
第7章 動く:観光と地域づくりのモビリティ(有國明弘)
第8章 遊ぶ:ビデオゲームとその周辺の文化(川﨑寧生)
第9章 着飾る:価値を創出し、伝達するメディアの役割(藤嶋陽子)
第10章 整える:新しいメディア、新しいフィットネス(竹﨑一真)
第11章 働く:自分の行き先を示すメディア(妹尾麻美)
第12章 集める:キャラクターグッズとコレクション(松井広志)
   巻末企画:『メディア産業スタディーズ』を読む
目次
序 章 メディア産業スタディーズとは何か(松井広志・藤嶋陽子・妹尾麻美)
   第1節 メディア・産業・社会
   第2節 拡張されたメディア:インターネット・ソーシャルメディアからその先へ
   第3節 メディア産業と日本社会:戦後における想像力の変容
   第4節 各章の内容:「知る」ことと「する」こと
第Ⅰ部 メディア産業の歴史
第1章 出版(山中智省)
   第1節 出版/出版産業とは何か?
   第2節 日本の出版産業のしくみと構造
   第3節 日本における出版産業の発展
   第4節 近年の市場規模と業界動向
   第5節 日本の出版産業のこれから
第2章 放送:「型破り」ができなくなった産業のこれから(丸山友美)
   第1節 初期テレビの試行錯誤/1950年代
   第2節 「テレビ的」なお約束への疑義/1970年代
   第3節 テレビに見る「地方」の時代/1980年代
   第4節 デジタル化とワンセグという萌芽/2000年代
   第5節 「さよなら」の向こう側/2010年以降
第3章 広告:メディアの推移とデジタル化(宮﨑悠二)
   第1節 広告産業とは何か
   第2節 広告産業の歴史
   第3節 デジタル時代の広告の特徴
   第4節 アテンション・エコノミーと視聴率
   第5節 フィルターバブルとセグメンテーション
   第6節 広告らしくない広告
第4章 インターネット:高度な可変性(前田至剛)
   第1節 メディアのメディアとしてのインターネット
   第2節 インターネット開発の歴史と高度な可変性
   第3節 流動化した社会におけるネット
   第4節 巨大マッチングシステムと資本の論理
第Ⅱ部 実践からのメディア産業
第5章 見る:映像のライセンス(水出幸輝・近藤和都)
   第1節 映像を「見る」ことの現在
   第2節 テレビが規定した「見る」スポーツ
   第3節 「見る」スポーツの拡大
   第4節 「見る」経験を考えるための補助線
   第5節 スポーツを「見る」ことの現在
   第6節 見たい人だけが「見る」/「見たことにする」
第6章 聴く:音楽の拡張、ライブ(永井純一)
   第1節 拡張される「聴く」行為の現在
   第2節 ライブ音楽産業の変遷と構造:「ひとつの産業」ではなく「協働的なネットワーク」として
   第3節 推し活エコノミー:応援の制度化
   第4節 ツーリズムと都市間格差:「音楽のまち」が生まれる場所
   第5節 メディアとしてのライブ:拡張された「聴く」の終着点
第7章 動く:観光と地域づくりのモビリティ(有國明弘)
   第1節 はじめに:観光における「動く」ことの産業化
   第2節 回遊を編成する観光モビリティ:都市空間の構造化
   第3節 生活を支える観光モビリティ:離島航路と重層的移動
   第4節 観光モビリティ研究と地域づくり
   第5節 観光のデジタル化Xとモビリティ:「動き」を編集する装置
   第6節 移動編成の可変性と観光モビリティの両義性
第8章 遊ぶ:ビデオゲームとその周辺の文化(川﨑寧生)
   第1節 はじめに:現代社会におけるビデオゲームの諸相
   第2節 家の外の娯楽から
   第3節 家の中に入り込むゲーム
   第4節 個人のポケットへ
   第5節 日本文化として確立したゲーム文化のこれから:ネットとゲーム実況
第9章 着飾る:価値を創出し、伝達するメディアの役割(藤嶋陽子)
   第1節 より良い「私」をめぐる産業
   第2節 ファッション産業の成り立ち
   第3節 商品への欲望を喚起するしくみとメディア
   第4節 ブランドという価値の醸成
   第5節 大量生産と定量的な評価の拡大
   第6節 「着飾る」ことの現時点
第10章 整える:新しいメディア、新しいフィットネス(竹﨑一真)
   第1節 「整える」ことの現在
   第2節 フィットネスの産業史
   第3節 「フィットネス」をとらえる視覚
   第4節 「量的な自己」とフィットネス
   第5節 フィットネスインフルエンサーと新自由主義的労働
   第6節 社会を映し出す鏡としてのフィットネス
第11章 働く:自分の行き先を示すメディア(妹尾麻美)
   第1節 人と仕事をつなぐメディアの変化
   第2節 求人メディアの誕生
   第3節 人と仕事をマッチングするメディア・プラットフォームの登場
   第4節 プラットフォームを用いたあらたな労働形態
   第5節 労働市場サービスの未来
第12章 集める:キャラクターグッズとコレクション(松井広志)
   第1節 キャラクターグッズとメディア産業
   第2節 近代とコレクション
   第3節 物語消費とキャラクタービジネス
   第4節 データベース消費と無限の商品化
   第5節 無数のグッズを整理するプラットフォーム
   第6節 集めるメディア産業
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