コンテンツに進む
検索対象
すべて
和書
和書・雑誌
雑誌
輸入雑貨
文具・雑貨
▾
こだわり
検索
カテゴリー
検索
文具・雑貨
洋書
コミック
新書・選書
文庫
文芸
学習参考書
児童書
芸術
人文
語学
ビジネス・経済・法律
コンピュータ
理工
医学・福祉
実用
地図/旅行
雑誌
すべてのカテゴリを見る
こんにちは、
ゲスト
さん
ログイン
|
会員登録
Myページ
店舗一覧
ほしいもの
カート
×
サンプルサンプル
サンプルサンプルサンプルサンプル
サンプル著者名
5,720円
hontoで電子版を見る
発売日:2024/06/22
出版社:
秀和システム
ISBN:9784798070681
1 / 1
UnityユーザーのためのVRアプリ開発 (
)
読み込み中…
UnityユーザーのためのVRアプリ開発
UnityユーザーのためのVRアプリ開発
國居貴浩
通常価格
3,630
円(税込)
通常価格
セール価格
3,630
円(税込)
単価
/
あたり
SALE
売り切れ
税込
カートに入れる
ほしいものに追加
ほしいもの追加済み
My本棚に追加
発売日:2024/06/22
出版社:
秀和システム
ISBN:9784798070681
ネットストア在庫
詳細
読み込み中...
My店舗在庫
My店舗在庫
My店舗登録で在庫確認と店舗お受け取りのご利用が可能になります。(要
ログイン
)
店舗在庫
全店舗の在庫一覧
商品説明
UnityでVRアプリを開発するための解説書です。本書はVRゴーグルを使った没入型アプリ、いわゆるVRアプリ開発の水先案内人を目指しています。3Dアプリを制作する定番アプリケーションである、「Unity」という統合開発環境を使って、本書はVRアプリを作成する手順を案内し、その体験をとおして、読...
商品説明
UnityでVRアプリを開発するための解説書です。本書はVRゴーグルを使った没入型アプリ、いわゆるVRアプリ開発の水先案内人を目指しています。3Dアプリを制作する定番アプリケーションである、「Unity」という統合開発環境を使って、本書はVRアプリを作成する手順を案内し、その体験をとおして、読者がVRアプリ開発の知見を得るための技術や背景を解説します。VRアプリ開発がどのようなものであるかを、本書で体験することができます。
制作サンプルとして提供するのは、恐竜のお祭り会場を設置し、屋台を配置し、往来する人々を作り、的あてゲームで遊べるようにしています。VRアプリを作りながら楽しめるサンプルを用意しました。
目次
Chapter 1 VRアプリ開発を始める前に1-1 この章の目的1-2 本書を実践する際に必要な装備1-3 VRゴーグルによる没入の仕組み1-4 まとめChapter 2 既存3DアプリのVR対応2-1 この章の目的2-2 Quest用アプリを作るための準備2-3 Unity Hubでのプロ...
目次
Chapter 1 VRアプリ開発を始める前に
1-1 この章の目的
1-2 本書を実践する際に必要な装備
1-3 VRゴーグルによる没入の仕組み
1-4 まとめ
Chapter 2 既存3DアプリのVR対応
2-1 この章の目的
2-2 Quest用アプリを作るための準備
2-3 Unity Hubでのプロジェクトテンプレートの選択
2-4 Unity Editor
2-5 本書でおこなうUnity Editorでの作業
2-6 VR化の前準備
2-7 VR化
2-8 Windows機でのQuestの直接利用
2-9 空間内を移動できるようにする
2-10 VR装置シミュレータの利用
2-11 Colliderによる移動範囲の制限
2-12 Teleportation Areaによるテレポーテーション
2-13 XR Grab Interactableによるつかめる仮想物体
2-14 Activate Eventによる茶釜の振動
2-15 まとめ
Chapter 3 本書で作るVRアプリ
3-1 この章の目的
3-2 作成するVRアプリの特徴
3-3 このあとの章でやること
3-4 プロジェクトの準備
3-5 まとめ
Chapter 4 3Dモデル制作(恐竜T-Rexの制作)
4-1 この章の目的
4-2 Unityにおける物体表示のための3Dモデルについて
4-3 T-Rex 3Dモデルの調達
4-4 T-RexモデルファイルのUnity Editorでの利用
4-5 VR化
4-6 Animatorを使って3Dモデルを動かす
4-7 動作の追加
4-8 目があうと吠えるようにする
4-9 動作音の追加と3D化
4-10 別モデルへの差し替え
4-11 まとめ
Chapter 5 仮想空間に群衆を出現させる
5-1 この章の目的
5-2 Make Humanによる人物モデルの作成とUnityでの利用
5-3 人物モデルへの動作の組み込み
5-4 NavMeshによる、人物モデルの任意地点への移動
5-5 人物モデル群の自動行動
5-6 まとめ
Chapter 6 道具の仕組みを知る
6-1 この章の目的
6-2 弓を引く仕組みの追加
6-3 VR化
6-4 フックを使ってワイヤーを滑り降りる仕組みの追加
6-5 仮想体の強制テレポートとフックの位置再現の仕組み
6-6 Unity組み込みUI要素を使ったリセットボタン
6-7 3D Game Objectを使ったリセットボタン
6-8 弓の置き場を用意する
6-9 まとめ
Chapter 7 お祭り会場の設営とVRアプリ
7-1 この章の目的
7-2 各SceneからのPrefabの作成
7-3 各機能の融合
7-4 VR化
7-5 夕暮れどきの背景や電灯
7-6 的(まと)、的中時のエフェクト、移動先エフェクトの用意
7-7 フルダイブしよう!
7-8 ここからの作業
7-9 まとめ
詳細を表示する
カートに入れる
UnityユーザーのためのVRアプリ開発
ほしいもの追加
My本棚に追加
カートに入れる
カスタマーレビュー
honto本の通販ストアのレビュー(0件)
並び順:
評価高い順
最新順
評価高い順
評価低い順
前へ
次へ
1/1ページ
最近チェックした商品
サンプル
サンプル
サンプル
選択結果を選ぶと、ページが全面的に更新されます。
新しいウィンドウで開きます。
×