Chapter 0
Unityの特徴と概要ーゲームエンジン「Unity」とはー
Chapter 1
ゲーム開発を行う前の準備ーUnityをインストールして開発環境を整えるー
Chapter 2
初めてのUnityー画面構成や基本操作を覚えるー
Chapter 3
ゲーム作成の基本ー物理エンジンとコリジョンイベントをマスターするー
Chapter 4
アセット管理とゲームオブジェクトの制御ープレハブとエフェクトを極めるー
Chapter 5
3Dゲームを作成ーキャラクターとGUIをコントロールするー
Chapter 6
2D ゲームを作成ースプライトと2D 物理エンジンを使いこなすー
Chapter 7
ゲームのリリース準備ーストアに登録するー
Extra
Unityをさらに使いこなすー自作ゲームに広告サービスを組み込むー