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発売日:2026/01/16
出版社:
SBクリエイティブ
ISBN:9784815635862
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アニメスタジオの現場でしか学べない アニメ作画と演出で大切なこと
アニメスタジオの現場でしか学べない アニメ作画と演出で大切なこと
名取孝浩
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見やすい映像の実践的なノウハウアニメ監督・演出家の名取孝浩が、プロの現場で経験してきた実践的なアニメ作画と演出の技術を、作例を交えて具体的に語ります。伝えたいことを明確にするレイアウトと、音と間を意識したテンポある映像表現の秘訣がわかります。アニメーターや演出家、さらには映像作りに関わるクリエ...
商品説明
見やすい映像の実践的なノウハウ
アニメ監督・演出家の名取孝浩が、プロの現場で経験してきた実践的なアニメ作画と演出の技術を、作例を交えて具体的に語ります。伝えたいことを明確にするレイアウトと、音と間を意識したテンポある映像表現の秘訣がわかります。アニメーターや演出家、さらには映像作りに関わるクリエイターにも役立つ一冊です。
●具体的かつ実践的に伝えます!
・レイアウトで何を強調するべきか
・画面の配置や視線の流れの基本
・パースの決め方
・カメラマン目線での画面の作り方
・テンポの良い画とは何か
・尺の感覚や「間」の取り方
・セリフのタイミング
・遅い動きと速い動きの表現
などなど。
目次
■目次Chapter 01 演出とは「強調」することChapter 02 かっこいいレイアウトを意識しようChapter 03 アニメーターはカメラマンであるChapter 04 レイアウトのパースを考えようChapter 05 部屋のレイアウトはなぜ難しいのかChapter 06 カメラワー...
目次
■目次
Chapter 01 演出とは「強調」すること
Chapter 02 かっこいいレイアウトを意識しよう
Chapter 03 アニメーターはカメラマンである
Chapter 04 レイアウトのパースを考えよう
Chapter 05 部屋のレイアウトはなぜ難しいのか
Chapter 06 カメラワークはカメラマンになったつもりで
Chapter 07 モブこそが世界感を表現する
Chapter 08 映像のテンポは音で作られる
Chapter 09 セリフでテンポを作る
Chapter 10 間の取り方にこだわる
Chapter 11 遅い動きと速い動き
Chapter 12 カッティングでテンポと間を整える
Chapter 13 BGMは感情に対してつける
Appendix 監督・演出から見たアニメ制作の流れ
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