映画、アニメーション、ビデオゲーム。
エンターテインメント作品に登場する背景は、架空の世界にリアリティと感情を与え、物語の舞台を特別なものにします。
心を揺さぶる景観、未知の世界を感じさせる環境、そこに息づく建築や自然。
それらは、どのような考え方でデザインされているのでしょうか。
□本書で学ぶこと
・色と光で感情を演出する
・自然環境と天候で世界観をつくる
・空間・建築で物語を伝える
・プロップで世界に個性を与える
「ヒックとドラゴン」「プリンス・オブ・エジプト」など数々の作品でビジュアル開発を手がけてきたコンセプトアーティスト、ネイサン・フォークスが、背景を通して世界をデザインするための思考法を解説します。
豊富な作例と制作デモを通して、背景で物語を語るための理論と実践を学べる一冊です。