すべては、一軒の洋館から始まった――。
1996年に発売され、世界中のプレイヤーを恐怖に陥れた『バイオハザード』。
だが、その誕生と成功の裏には、幾度もの試行錯誤と挫折、そして常識を打ち破ろうとした開発者たちの決断があった。
本書は、カプコン初のホラーゲーム『スウィートホーム』を源流に、初代『バイオハザード』の誕生、完成間近で白紙に戻された幻の『バイオハザード1.5』、セガや任天堂を巻き込んだハード戦略、オンラインや携帯機への挑戦、そして数度の作り直しを経てゲーム史を塗り替えた『バイオハザード4』まで、シリーズ最初の10年を克明にたどる開発史である。
なぜ『バイオハザード2』は、完成目前で作り直されたのか。
なぜシリーズはプレイステーションを離れ、ゲームキューブへ向かったのか。
なぜ『バイオハザード4』は、それまでの成功の方程式を捨てたのか。
三上真司、藤原得郎、岡本吉起、神谷英樹をはじめ、シリーズを築いた主要クリエイターへの独自取材から浮かび上がるのは、名作の陰に隠されてきた「人」の物語だ。
企画の迷走、技術の限界、会社の論理、ゲーム機をめぐる競争――幾度も訪れる危機のなかで、彼らは失敗から学び、そのたびに『バイオハザード』を作り変えていった。
『バイオハザード』への愛が高じて日本へ移住した著者が贈る、唯一無二の「バイオの歴史書」が、シリーズ生誕30周年を迎えた2026年、英・仏・西・露・波に次いでついに本邦上陸。
これは、ゾンビの物語ではない。
サバイバルホラーという新たなジャンルを切り拓いた者たちの、挑戦と挫折、栄光の記録である。
豪華装画は、世界的人気カードゲームのイラストなどを手がける有田満弘による描きおろし。