ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング

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商品説明
同世代がつまづくところをリアルに知っている中学生が書いた本だから、
プログラミングが初めての中学生、高校生、超初心者でもわかりやすく学べちゃう!

横浜の15歳が書いた、Godot Engine<ゴドーエンジン>というゲーム制作ツールの入門書です。
リンゴを増やしまくるクリッカーゲーム、ジャンプしたりする2Dアクションゲームに挑戦だ。初心者キャラクターの「ゴドウさん」と一緒に、ゲームを作りながらプログラミングを学ぼう!

【多数の読者に認められた、楽しくてわかりやすい内容】
・技術書典15のアワード受賞!大人やプロの中から選ばれた確かな実力。
・クラウドファンディング達成率800%超!
・新聞紙面で特集!はてなブックマーク技術カテゴリトレンド1位!

【この本の特徴】
・マンガ風の会話形式&難しい用語を使わない説明文だから、
  文字で書くプログラミングがはじめてでも大丈夫。
・すべてのプログラムを1行づつ日本語に翻訳。
・若さのエネルギーに満ち溢れ、読むだけで何か作りたくなる!

【こんな人にオススメ!】
・文字で書くプログラミングが書けるようになりたい人
・Scratchからレベルアップしたい中学生、高校生
・ゲームクリエイターになりたい人

【Godot Engineの特徴】
・完全無料でいますぐ使える。インストールも簡単。
・Windows/Mac/スマートフォン/ブラウザなどでゲームが動く!
・Python風のプログラミング言語で短く簡単に書ける。
・なんと50秒未満で2Dアクションの基礎が完成!
・ツールや、本格的な3Dゲームまで何でも作れる。

そんな、これから主流になること間違いなしの次世代ゲーム制作ツールです。海外ではUnityからGodotに移行する人が急増中!なのに、ネットには日本語の情報が少ないです。 この本を読んで、ゆるっとGodotをはじめてみましょう!
目次
はじめに
プログラミングを始める準備
Godot Engineダウンロード
Godot情報を検索するときの注意
サポートサイトから素材をダウンロード
第1章 クリッカーゲーム
つくるゲームの説明
さっそくつくろう
あたらしいゲームプロジェクト
最初のノードをつくる
リンゴをつくる
プログラミングしてみよう
ノードにスクリプトをつけよう
変数の使い⽅
変数をつかってみる練習だ
リンゴの数を変数にいれてみよう
マウスのクリックを判定しよう
クリックを判定してリンゴを増やせ
if⽂:もしも〜のとき
if⽂でクリックを判定しよう
引数ってなんだ?
エラーくん出た!!
型とはなにか
変数には型がある!
数値をいれる変数をつくる
バグを発⾒!
バグを退治せよ
ゲーム画⾯に⽂字を表⽰しよう
Labelを使ってみよう
リンゴの個数を表⽰するぞ
他のノードをGET!!するプログラム
ノードのGET!!は準備ができてから
アップグレードボタンをつくろう
ボタンをつくろう
シグナルでボタンを押したときを判定
リンゴが⾃動で増えるアップグレードボタン
時間経過でリンゴを増やそう
クリックを強化するアップグレードボタン
クリックで増えるリンゴの数を管理しよう
背景をつくろう
背景のノードをつくる
⽂字に枠線をつける
ひとまず完成!
章のまとめ
雑談タイム
第2章 2Dアクションゲーム
作る物の説明
基礎部分をつくろう
2Dアクションは○○秒でできる!?
操作キャラクターと地⾯をつくる
⾒た⽬と当たり判定をつくる
操作キャラクターにプログラムを追加
ノードの名前を⾃分⽤にわかりやすく
2D⽤カメラをつくろう
敵キャラクターをつくろう
シーンについて
敵キャラクターシーンをつくろう
敵の⾒た⽬と当たり判定をつくろう
敵の動きをプログラムしよう
敵キャラクターをステージに配置
操作キャラクターを⻘⾊にしよう
敵の動きをテストプレイ
引数deltaの意味と使い⽅
キー⼊⼒判定とキー設定
敵を踏んで倒そう
第⼆の当たり判定をつけよう
当たり判定シグナルを使おう
踏まれた敵を消そう
敵をカスタマイズしよう
敵の設定項⽬を追加しよう
複数の条件で分岐
違う設定の敵を出そう
効果⾳とBGMを付けよう
⾳を再⽣しよう
BGMのノードをつくろう
グローバル化でどこからでも⾳再⽣
プログラムから⾳を再⽣しよう
コインとコインカウンターの追加
コインシーンをつくろう
コインシーンの作り⽅を確認しよう
コインを取るプログラムをつくろう
コインを取る効果⾳をつけよう
ゲーム情報の表⽰
コインカウンターをつくろう
コインカウンターのグローバル化
コインカウンターの表⽰プログラムをつくろう
ヘルスの実装
UIシーンでまとめよう
体⼒をつくろう
体⼒の増減と表⽰のプログラム
ノックバックをつくろう
elif⽂など複雑な条件分岐
⾒た⽬の実装
アニメーションをつくろう
アニメーション編集画⾯をつかおう
アニメーションをプログラムで再⽣しよう
キャラクターの状態を管理するプログラム
ノックバック⽅向の修正
スクロールする背景の追加
⾊んなものに⾒た⽬をつけよう
最後の仕上げ
コイン配置、敵の修正
新種の敵をつくる
ゴールの場所にお城を追加
危険なコインと踏んだら回復する敵を修正
現在のシーンを変更してリトライをつくろう
ステージを作る
落ちた時にやられるようにする
ゴールをつくる!
宝箱を開けたり閉めたり
ゴールのプログラムをつくろう
for⽂でコイン⼤量発⽣
コインシーンをコピーして表⽰する
ひとまず完成!
章のまとめ
雑談タイム
おまけ
オリジナル作品をつくろう
物理ゲームをつくろう
exeファイルにする⽅法
おわりに
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