ゲーム音楽はどこから来たのか――ゲームサウンドの歴史と構造

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    商品説明
    ゲーム音楽の歴史と本質を知るための最良の手引き
    第一人者による積年の研究の集大成

    いまわたしたちの目の前にあるゲーム音楽は、
    なにがどうなった結果としてそこにあるのだろうか?

    『コンピュータースペース』『ポン』『アメイジング・メイズ』
    『スペースインベーダー』『ラリーX』『ゼビウス』
    『ジャイラス』『デウス・エクス・マシーナ』
    『スーパーマリオブラザーズ』『ドラゴンクエスト』
    『ジーザス』『ファイナルファンタジー』『アクトレイザー』……

    ゲーム音楽を「ゲームサウンド」という大きな枠組みのなかに
    位置付け直すことで、その答えを探る。

    目次

    はじめに──ゲーム音楽って、なんだろう。
    序章 「最高のノイズ」があった頃
    第1章 音の必然性──ヴィデオゲーム以前のゲームサウンド
    第2章 エレメカ・サウンドとヴィデオゲーム・サウンド
    第3章 ヴィデオゲームにBGMが定着するまで
    第4章 「映画」になりたがるヴィデオゲーム・サウンド
    第5章 音盤化するゲーム音楽
    第6章 「ゲーム音楽語り」の構造
    第7章 メカニクス/シグナル/ワールド
    あとがき
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