- 発売日:2025/08/31
- 出版社:博論社
- ISBN:9784991020445
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商品説明
マンガ・アニメキャラクターの“顔認知”というこれまで取り上げられてこなかった領域での初の実証的な研究
●マンガ・アニメのキャラ顔の、特異性について検討
目・鼻・口など、パーツの配置は確かに人間の顔と同じかもしれない。でも、改めてキャラの顔を見てみると……。なぜ、あんなに大きな目と小さな鼻と口を「顔だ」と認識しているのか?
●女性キャラ顔の魅力の要因は何か?
「○○ちゃんかわいい!」―そう思うのはなぜなのか。キャラ顔の「かわいい顔」にはどのような特徴があるのか。人間の顔と比べてかわいいポイントに違いはあるのか、その要因を分析
●どんな顔だと、どういう印象になるかがわかる
顔の特徴と印象に関連はあるのか? キャラ顔と人間の顔でそれらに違いはあるのか? を明らかに
●人間の顔とキャラ顔の違いについて考えるきっかけに
例えば、マンガやアニメの原作を実写映像化する際に、顔という観点からどのようにアプローチすれば、違和感のない実写化になるのか、ヒントを提供!
●マンガ・アニメのキャラ顔の、特異性について検討
目・鼻・口など、パーツの配置は確かに人間の顔と同じかもしれない。でも、改めてキャラの顔を見てみると……。なぜ、あんなに大きな目と小さな鼻と口を「顔だ」と認識しているのか?
●女性キャラ顔の魅力の要因は何か?
「○○ちゃんかわいい!」―そう思うのはなぜなのか。キャラ顔の「かわいい顔」にはどのような特徴があるのか。人間の顔と比べてかわいいポイントに違いはあるのか、その要因を分析
●どんな顔だと、どういう印象になるかがわかる
顔の特徴と印象に関連はあるのか? キャラ顔と人間の顔でそれらに違いはあるのか? を明らかに
●人間の顔とキャラ顔の違いについて考えるきっかけに
例えば、マンガやアニメの原作を実写映像化する際に、顔という観点からどのようにアプローチすれば、違和感のない実写化になるのか、ヒントを提供!
目次
はじめに
第1章 リアルの顔とキャラの顔
序 論
(1)キャラクターとは
(2)キャラ顔に関する研究の状況
第1節 キャラ顔は「顔」なのかー顔の認知に関する先行研究
第2節 線画やキャラ顔を用いた先行研究
第3節 リアル顔とキャラ顔のあいだ
(1)似顔絵効果
(2)マンガやアニメの実写化―「似ている」根拠は何なのか
(3)「不気味の谷」現象
(4)人種間効果
第4節 多次元顔空間モデルとキャラ顔
第5節 本研究についてーリアル顔とキャラ顔の比較研究
第2章 マンガ・アニメ・キャラクターに関するオタク尺度の作成
第1節 オタク
(1)オタクとは
(2)オタク自認
(3)オタクとファンの違い
(4)マンガオタクとアニメオタク
(5)変化・多様化するオタクのイメージ
(6)包括的なオタク尺度の必要性
第2節 方 法
第3節 結 果
第4節 考 察
まとめ
第3章 女性キャラクター顔における倒立効果の検討
第1節 倒立効果
第2節 方 法
第3節 結 果
第4節 考 察
第4章 女性のキャラ顔とリアル顔における相貌特徴と印象の関係
第1節 リアル顔とキャラ顔の印象
(1)外見と性格
(2)キャラ顔の表現
(3)女性の顔の相貌特徴
(4)キャラ顔とキャラの性格
(5)マンガ・アニメ顔にみられる超正常刺激
(6)本研究の目的
第2節 方 法
第3節 結 果
第4節 考 察
まとめ
第5章 男女アニメキャラクター平均顔の魅力と印象の関係
第1節 リアル顔の魅力の判断基準
(1)魅力的な平均顔
(2)様々な魅力の要因
(3)平均顔の魅力の内実
(4)平均がすべてでもない
第2節 キャラ顔の魅力に関する問題提起
(1)誇張のしすぎによりキャラ顔の魅力は低下するか
(2)キャラ顔に人間と同じ魅力の基準は通用するか
(3)キャラ顔でも平均顔が魅力的か
(4)示差性のないキャラ顔は印象に影響するか
第3節 方 法
第4節 結 果
第5節 考 察
第6章 女性キャラクター顔における順応効果の検討
第1節 顔の順応効果
(1)順応効果による魅力度の変化
(2)先行刺激が「魅力的な顔」の基準となる
(3)キャラ顔における順応効果
(4)キャラ顔の順応効果は人間の顔の好みも変えるか?
第2節 方 法
第3節 結 果
第4節 考 察
第7章 総合考察
第1節 得られた知見のまとめ
(1)リアル顔とキャラ顔の認知の違い
(2)リアル顔とキャラ顔の印象・魅力の違い
(3)観察者側の要因によるキャラ顔の認知の違い
第2節 キャラ顔の多次元顔空間
第3節 限界点と今後の課題
おわりに
引用文献1
Appendix
第1章 リアルの顔とキャラの顔
序 論
(1)キャラクターとは
(2)キャラ顔に関する研究の状況
第1節 キャラ顔は「顔」なのかー顔の認知に関する先行研究
第2節 線画やキャラ顔を用いた先行研究
第3節 リアル顔とキャラ顔のあいだ
(1)似顔絵効果
(2)マンガやアニメの実写化―「似ている」根拠は何なのか
(3)「不気味の谷」現象
(4)人種間効果
第4節 多次元顔空間モデルとキャラ顔
第5節 本研究についてーリアル顔とキャラ顔の比較研究
第2章 マンガ・アニメ・キャラクターに関するオタク尺度の作成
第1節 オタク
(1)オタクとは
(2)オタク自認
(3)オタクとファンの違い
(4)マンガオタクとアニメオタク
(5)変化・多様化するオタクのイメージ
(6)包括的なオタク尺度の必要性
第2節 方 法
第3節 結 果
第4節 考 察
まとめ
第3章 女性キャラクター顔における倒立効果の検討
第1節 倒立効果
第2節 方 法
第3節 結 果
第4節 考 察
第4章 女性のキャラ顔とリアル顔における相貌特徴と印象の関係
第1節 リアル顔とキャラ顔の印象
(1)外見と性格
(2)キャラ顔の表現
(3)女性の顔の相貌特徴
(4)キャラ顔とキャラの性格
(5)マンガ・アニメ顔にみられる超正常刺激
(6)本研究の目的
第2節 方 法
第3節 結 果
第4節 考 察
まとめ
第5章 男女アニメキャラクター平均顔の魅力と印象の関係
第1節 リアル顔の魅力の判断基準
(1)魅力的な平均顔
(2)様々な魅力の要因
(3)平均顔の魅力の内実
(4)平均がすべてでもない
第2節 キャラ顔の魅力に関する問題提起
(1)誇張のしすぎによりキャラ顔の魅力は低下するか
(2)キャラ顔に人間と同じ魅力の基準は通用するか
(3)キャラ顔でも平均顔が魅力的か
(4)示差性のないキャラ顔は印象に影響するか
第3節 方 法
第4節 結 果
第5節 考 察
第6章 女性キャラクター顔における順応効果の検討
第1節 顔の順応効果
(1)順応効果による魅力度の変化
(2)先行刺激が「魅力的な顔」の基準となる
(3)キャラ顔における順応効果
(4)キャラ顔の順応効果は人間の顔の好みも変えるか?
第2節 方 法
第3節 結 果
第4節 考 察
第7章 総合考察
第1節 得られた知見のまとめ
(1)リアル顔とキャラ顔の認知の違い
(2)リアル顔とキャラ顔の印象・魅力の違い
(3)観察者側の要因によるキャラ顔の認知の違い
第2節 キャラ顔の多次元顔空間
第3節 限界点と今後の課題
おわりに
引用文献1
Appendix
キャラクターの顔は「顔」なのか
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